动画实习教案讲解.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动画实习教案讲解

课 题 名 称 复习与回顾之线条 课题序号 1 授 课 日 期 第 九 周 2014 年 10 月 27 日至2014 年10月 31日 日 授 课 时 数 课时分配 讲课: 示范: 练习: 结合生产: 授 课 班 级 动画121 授课班级人数 34 教学目的与 要 求 教学目的: 通过对线条的让学生通过对之前所学的动画描线制作练习,准确的掌握动画精准线条。 要求:1、要分清实线和色线,要和铅笔一样粗细均匀,不要过于粗,深浅要一致,眼睛部分要有修正意识。 2、 注意造型能力,涂色要淡而均匀。 重点与难点 重点:线条绘制、正确用笔,画出饱满有力的线条 难点:五官的绘制,眼睛部分要画圆 示 范 内 容 长线条的制作 巡回重点及 注 意 事 项 绘制画面掌控 线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。 实习课题图 或操作工序 安 排 1、动画制作使用工具 (1)定位尺:是用来固定动画纸的金属尺,使画面固定不移动,由于是精密仪器,所以不能随便弯折,否则容易移位。 (2)动画纸:纸上有三个定位孔,用来套在定位尺上定位尺与动画纸 (3)铅笔和彩色铅笔:一般情况下,使用0.3的自动铅笔.彩色铅笔是用来处理 阴影和涂色的. 2、线条绘制 (1)右手执笔在动画纸上的绘制过程为从上至下、从左至右一般习惯用右手的动画员在绘制动画时会很自然的从画面左上方开始向右运动,这样做的目的是尽可能保持画稿整洁,手尽量不要碰到绘制过的线条,为防止手出汗而弄脏画稿,可以在右手下垫一张纸,如下图所示。 实 习 教 案 首 页 课题图 或操作工序 安 排 2)转动铅笔,以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出 在每一笔绘制中都会对笔芯有磨损,时间一长笔头就钝了.这样的话后面的线条就比刚开始的线条粗。而画面的线条需要一致,不能有粗有细,这就需要转动铅笔,保证每一笔线条都是由侧峰绘制出的。 2、绘制画面掌控 (1)认真仔细观察造型特点 每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所以要仔细观察。 (2)注意造型细部特征 有的动画形象身上有很多细节,例如《犬夜叉》中的“杀生丸”,如下图所示。身上衣服的图案、饰品、发型,在画这类动画造型的时候需要很认真,最好在画完后自己再检查一遍。 (3)动画纸固定 用定位尺或夹子将原画与动画纸固定住,如果画了一部分后不小心移动了动画纸,就要将动画纸与原画重新对齐并固定好,如果没有发现而继续画那就等于在做无用功了。这种1隋况绝大多数会出现在用夹子或曲别针去固定动画的现象中。 (4)眼部的刻画 美术作品中最吸引人们注意力的是眼睛,动画也不例外,如下图所示。而不同风格的动画角色眼睛的画法都不一样,尤其写实的眼睛最不好画。在碰到这类问题时需要先仔细观察原画,再根据原画的设定进行绘制。 (5)仔细刻画头部的动画造型 头部通常是表现角色的动势的,所以要注意结构和透视的严谨。而脸部则传递了角色的神态和表情,所以脸部同样需要仔细刻画,如下图所示。 3、正确用笔,画出饱满有力的线条 (1)小画面绘制 画线条时手部的力量控制非常重要,一般的小画面或者画面局部,例如眼睛、手、打火机等,以拇指、食指、中指为控制范囤进行绘制。以握笔的手掌为支点依托进行运动,如下图所示。 (2)中等画面绘制 在绘制中等画面或长线条时,例如手臂、身体等,就需要铅笔的运动范围大一些了,这种情况下以腕关节为支点进行绘制,如下图所示。 ( 3)大画面绘制 一般画大画面时由于绘制范围超出了手掌控制范围,所以要以肘关节为支点进行绘制. 4、线条的绘制方法 线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该小一点,这样有点像国画中的白描线条,如下图所示。 1)、线条的衔接 画长线条时,一般是不可能一笔就将线条画好,所以就要多画几笔,用短线条将其连接成长线条。下一笔的起笔应在上一笔线条的后部,这样线条重叠以后颜色就能够统一了。注意在线条的接口处不能看出有线头,而且连接的线条依然要清晰流畅,如下图所示。 2)、动画线条要求 动画线条与一般绘画有所不同,动画的线条要求准、挺、匀、活。 (1)准。复描(又称拷贝)形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。不能走形、跑线、漏线,线条必须明确,不能含糊不清。 (2)挺。每条线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。 (3)匀。线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。 (4)活。用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。 (5)动画线条是动画专业人员的一门基本功,只有经过不断地锻炼和实践,掌握线条准、挺

文档评论(0)

2299972 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档