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样品范围采样范围会影响贴图阴影边缘的模糊程度。采样范围用于确定阴影区域的平均值。如果采样范围狭窄,可能会导致阴影边缘呈现锯齿状。如果采样范围较广,会导致阴影边缘模糊。较小的值可以减少相关区域的平均值,从而有效内移阴影边缘,生成边缘清晰的阴影。清晰的边缘可能会导致锯齿的出现。较大的值可以增加相关区域的平均值,从而有效外移阴影边缘,生成边缘模糊的阴影。边缘模糊的阴影具有较多的抗锯齿。其效果如同边缘模糊的聚光灯出现的衰减一样。默认“采样范围”值为 4。“采样范围”值可以是介于 0 和 20 之间的任意浮点数。建议使用介于 2 和 5 之间的值。如果所选的值小于 3,可能会生成边缘粗糙的阴影。此时,增加贴图大小,可以抑制这种效果。如果所选的值大于 5,可能会生成条纹和叠纹图案。此时,增加贴图大小或偏移值,可以抑制这种效果。随着采样范围值的增加,渲染时间呈指数增加。采样(mental ray 渲染器)采样是一种抗锯齿技术。它可以为每种渲染像素提供“最有可能”的颜色。mental ray 渲染器首先在像素内或沿着像素边缘采取不同位置处的场景颜色,然后使用过滤器将各个采样合并为一种像素颜色。(在 3ds Max 中,这种技术称作“超级采样”。因为 mental ray 渲染器是根据场景进行采样的,所以,使用“材质编辑器”时,无需为使用 mental ray 渲染的材质打开超级采样功能。)如果使用的采样值不高,则渲染场景时,会出现锯齿和不准确问题。采样范围:1/64 到 1/4如果使用的采样值较高,则渲染相同场景时,会生成平滑的边缘。采样范围:1 到 16mental ray 渲染器提供了五种过滤方法,即 Box、Gauss、Triangle、Mitchell 或 Lanczos 过滤器。默认情况下,Box 过滤器还是最为快速的过滤方法。通常,Mitchell 过滤器是最为准确的过滤方法。在无需求得采样权重的情况下,Box 过滤器即可将各个采样进行均匀地合并。其它三种过滤器可以使用特殊的曲线求得采样的权重,然后将其合并在一起。求得采样权重时所用的曲线(它们是近似值)可以在“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “采样质量”卷展栏中选择采样过滤器以及设置其他采样选项。注意区域灯光(区域泛光灯和区域聚光灯)都有各自的采样控制。它们只能影响区域灯光投射的阴影。它们与全面渲染场景时所用的采样无关。渲染采样率为了便于选择采样过滤器,渲染场景时,可以在“渲染设置”对话框 “处理”面板 “诊断”卷展栏中启用诊断并选择“采样率”。采样率诊断工具提供了一种图解渲染方法,用于说明如何在场景中使用采样方法。渲染时使用启用采样率的诊断显示采样范围:1 到 16每种像素的密度均指出内部及其左右边缘收集的采样数。像素越明亮,采样数就越大。总而言之,经规格化,“视图采样”渲染可以使最明亮的像素具有最大的采样数。此外,红色边界指出了采样任务的边界。锁定采样和动画默认情况下,mental ray 渲染器在帧与帧之间的采样模式中引入了伪随机 (quasi Monte Carlo) 变量。为此,可以避免动画中出现人工渲染效果。通过打开“mental ray:采样质量”卷展栏上的“锁定采样”,可以关闭采样变量。抖动在采样位置处引入变量时,采样会发生“抖动”现象。如果打开“抖动”功能,可以避免锯齿问题的出现。默认设置为禁用状态。另外,“抖动”控制位于“采样质量”卷展栏上。场景场景是每次在 3ds Max 中工作时使用的实体、3D 和其他元素的集合。这可以包括网格和程序对象、辅助对象、角色装配、材质和贴图、粒子系统、空间扭曲、动画控制器和动画关键点、脚本、灯光、摄影机等等;在 3ds Max 中工作时所创建、导入或修改的任何对象都是场景元素。保存或加载 MAX 文件时,就是在存储或重新存储场景。在单个 3ds Max 会话中,每次只能打开一个场景。场景运动模糊运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况,胶片上的图像将变模糊。场景运动模糊可以创建运动效果。(由于摄影机缓慢平移,所以背景将变模糊。)效果清晰的相同场景3ds Max 提供了各种方法,可以产生运动模糊。场景运动模糊是其中的一种方法。图像运动模糊是另一种方法。在大多数情况下,图像运动模糊或多重过滤运动模糊生成的效果要优于场景运动模糊。如果要着重强调快速运动,可以使用场景运动模糊。执行相同的渲染操作时,既可以使用图像运动模糊,也可以使用场景运动模糊(另外一个选项对象运动模糊不是用来模拟摄影机的,而是用来改善快速移动对象的渲染外观的。)场景运动模糊可应用于 Video Post。它是场景事件的选项之一。在“添加场景事件”或“编辑场景事件”对话框的“场景选项”组中,

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