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(游戏制作人
游戏制作人
著名游戏制作人宫本茂
游戏制作人(Game Produce)从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。是整个游戏制作团队的领导者。游戏设计领域内很多职位是互相竞争的,比如任务策划和剧情策划就存在竞争。运营上产品策划和活动策划,还有数据分析也存在竞争。市场部分的市场经理和商务经理竞争,联运经理也和商务经理竞争。也就是说有些职位是可有可无的,就在于谁最容易被其他职位的人替代,就取消不重要,可被替代的岗位。 目前,采用游戏制作人制度的多为国内的大型公司。在此类公司,运维、技术保障等一些部门是作为后勤保障体系部门而存在的。而制作人项目制,是作为类似影视业的电影导演的方式演化而来。导演是主角,通过市场研究和调查,决定采取做什么类型的产品。。然后进行制作,营销销售的整个过程。在影视业的导演中类似游戏制作人职能的有张艺谋、冯小刚、陈凯歌、胡玫等人。这也是以后游戏业发展的一大趋势。
深入认识
威尔·赖特
「制作」一词,是个有点过于广泛而笼统的词汇,也使得「制作人」职位蒙上了一种神秘的色彩。在游戏开发过程中,程序设计者不断制作程序代码,美术设计者不断制作图片与模型,企画设计者则不断制作规则、数值与文件。在这样分工明确、三足鼎立的研发团队中,制作人究竟扮演着什么样的角色?是肉盾坦克、控场辅助、看护疗愈、伤害输出者,或者只是个可有可无的尴尬角色? 回顾游戏界里的几位大师级游戏制作人,像是制作《模拟城市》系列的Will Wright(威尔·赖特),制作《合金装备》系列的小岛秀夫,以及制作许多任天堂经典作品《马里奥》的宫本茂。他们是不是成天坐在自己舒适宽敞的办公室里,凭空想象出游戏的各种游戏设计和游戏玩法,然后豪爽地说声「去吧!」就把自己天马行空想出来的好主意交给底下的人,进而制作出一款又一款经典游戏作品的那种人? 到底应该如何定义「游戏制作人」?更进一步来说,游戏制作人的职责与任务为何?如果是向往游戏业界的学生,可能想了解要成为游戏制作人必须具备哪些专业技能与个人特质;如果是身处游戏业界的游戏人,心里可能已经有一套对于游戏制作人角色的定见。不论对游戏制作人的认识有多少,藉由这篇文章,作者将带领向往游戏制作者一窥游戏制作人在开发过程中所需承担的各项职责与任务。
◆初步认识「游戏制作人」 Producer〈名词〉: 1. 能够成为游戏发行商与游戏开发团队之间的联系桥梁的人 2. 制造煤气的熔矿炉
小岛秀夫
英文的 Producer 具有两种截然不同的意义,如果你想要知道熔矿炉是怎么制造出煤气的话,你肯定是走错地方了。而如果你想要学习成为游戏制作人的各种基础概念的话,请继续往下读吧! 从游戏公司的征才信息来看,游戏制作人的职位,范围广从入门等级的助理制作人职位、联合制作人、资深制作人、在线制作人、研发指导制作人、内部制作人、外部制作人,到管理阶层的制作人等等。无论你想要成为哪一种类型的制作人,首先你必须确认自己是否拥有正确的专业技能。 在学生时代时,你是不是会使用分类活页夹妥善组织读书计划的那种小孩?你是不是个有计划、喜欢排定时程,并且会指挥与朋友间的游戏比赛的那种人?有时候,这个世界的其他人可能会因为你的「指挥者态度」而感到有些困扰,但这些正是能够使你成为明星游戏制作人的重要特征。因为实际上,每一位能够胜任游戏制作人职位的人,都需要具备下列这些属性: 优秀的时程安排能力。极佳的组织技巧。 杰出的领导力与建立共识的能力 从头至尾指挥项目的开发,使其能够在期限内完成的能力。 身为一位游戏制作人,你必须要熟知如何善用 Microsoft Project、Word 与 Excel,以及一些寻常可见的脚本语言。同时,你也必须熟知最新的游戏系统。而且一般来说,你应该要是一位热爱游戏的玩家。 对于想要应征游戏制作人职务的人来说,撰写出组织良好的履历表是一项必要的条件。如果连一份简单的履历表都无法写得好,又如何能够妥善组织错综复杂的游戏开发程序?另外,在期限内完成项目以及注重事物的细节,对游戏制作人来说都是至关紧要的特质,所以如果你要去游戏公司进行面试的话,请确认你会准时到达! 除此之外,如果你想成为一位游戏制作人,更需要仔细了解制作人工作中的每一项基础,包括如何发展最初的游戏概念,以及如何向管理阶层推销你的想法。直到游戏进入组装厂压片装盒为止,游戏制作人都必须亲身参与游戏开发过程中的每一个面向。
◆魔鬼全在细节中
对于游戏制作人来说,以扎实稳固的根基启始游戏项目,是一件很重要的事情。在面对如游戏开发这样需要创造力的工作时,所谓的稳固根基,就是本质上在你的内心所感受到的愿
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