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(网上中国象棋游戏软件

网上中国象棋游戏软件 可行性研究报告 版本 .0 Seraph小组 目录 1 引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.3参考资料 4 2 可行性研究的前提 4 2.1要求 4 2.2目标 5 2.3条件,假定和限制 5 2.4可行性研究的方法 5 2.5评价尺度 5 3 现有系统分析 5 3.1现有系统分类 5 3.2费用开支 5 3.3人员 6 3.4设备 6 3.5局限性 6 4 所建议的系统 6 4.1对所建议系统的说明 6 4.2处理流程和数据流程 6 4.3改进之处 7 4.4影响 7 4.5局限性 7 4.6技术条件方面的可行性 7 5投资及收益分析 8 5.1市场分析 8 5.2促进因素 8 6.可行性结论 9 修订历史记录日期 版本 说明 作者 /09/2005 1.0 初步分析项目的可行性 林荫 15/10/2005 2.0 详细分析项目的可行性 林荫 ? ? ? ? ? ? ? ? 可行性研究报告 1 引言 1.1编写目的 该文档面向小组的所有成员,对本项目在现阶段的可行性进行具体的分析。帮助项目经理制定并及时更新项目计划 ,安排项目进度,是小组成员进行开发工作的基础。 1.2背景 a.建议开发的软件系统的名称:网上中国象棋游戏软件; b.本项目提出者,开发者:项目组所有成员 预期用户:象棋游戏爱好者。 1.3参考资料 ◆ GB 8566 计算机软件开发规范 ◆ GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南 ◆ GB/T 12504 计算机软件质量保证计划规范 ◆ GB/T 12505 计算机软件配置管理计划规范 ◆《网上中国象棋游戏软件软件开发计划》 2 可行性研究的前提 2.1要求 1)基本功能包括: 生成中国象棋棋盘 通过网络传输走步 可以悔棋,但最多一步 可以通过网络聊天进行棋局讨论,决定输赢 2)最好有计算机"支招"功能 3)最好能记住双方所走棋步,以能复棋。 2.2目标 实现网上中国象棋游戏软件的基本功能以及计算机支招功能,使该软件具有稳健性,可扩展性以及可维护性几大特性并具有较快的处理速度。 2.3条件,假定和限制 假设:在项目开发过程中不会出现人员的流动,所需的软硬件设备已经到位; 限制:开发周期不超过一学期。 2.4可行性研究的方法 本项目的可行性研究主要针对技术可行性和市场前景两方面。在项目正式启动前,小组所有成员共同进行用户调查和市场分析,确定软件预期的功能,所需技术及其可行性。 2.5评价尺度 该软件实现了象棋游戏软件的基本功能,在用户需要时给予相应的正确提示,具有良好大额稳定性。 3 现有系统分析 3.1现有系统分类 市场上现有网络中国象棋游戏软件大体可分为2D和3D两种,后者更受青睐但实现的复杂度也更高,需要开发者掌握相应3D游戏软件开发技术。几乎每种网络中国象棋游戏软件都实现了生成棋盘,传输走步,决定胜负等功能。部分软件支持悔棋,棋局讨论,和电脑“支招”等功能。 3.2费用开支 具体不详。 3.3人员 现有系统的运行和维护PII相应配置微机 或 以上 通信网络: 网络结构: Internet 线路速度: 56kb/s或 以上 通讯协议: HTTP,Socket 3.5局限性 现有系统多为2D界面,只实现了基本的一些功能,人性化设计欠缺,比如:悔棋,电脑支招,棋局讨论等,而且系统的稳定性和处理速度不够。 4 所建议的系统 4.1对所建议系统的说明 在实现基本功能的基础上使游戏的界面更人性化并实现电脑“支招”功能,尽量提高系统的稳定性和处理速度。 4.2处理流程和数据流程 数据模型包含三种相互关联的信息:数据对象、描述数据对象的属性及数据对象彼此间相互连接的关系。 数据流图描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。 详细设计流程和处理流程见概要设计说明书。 4.3改进之处 相对与其他网络中国象棋游戏软件,我们提供更加友好的用户界面; 增加并完善电脑“支招”功能; 突出悔棋和棋局讨论等人性化功能; 提供较快的处理速度。 4.4影响 4.4.1对设备的影响 4.4.2对软件的影响 4.4.3对用户单位机构的影响4.4.4对系统运行的影响4.4.5对开发的影响4.4.6对地点和设施的影响 4.4.7对经费开支的影响 4.5局限性 4.6技术条件方面的可行性 据国际数据公司(IDC)统计,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比

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