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3C4D摄像机培训MAXON官方.
相机和 渲染设置一个场景建模后,纹理和灯光,好的相机工作是把场景输出最好的关键的。这是它是如何做……相机的位置用于定义场景的观察者的视角。它还用于定义图像将被渲染的纵横比。理论上你可以渲染一个场景从默认的透视图,但是这样做不会给你获得许多重要参数如相机动画和景深。因此,应该设置相机对象,通过它来渲染一个场景。相机创建并激活相机打开CINEMA 4D的编辑渲染设置对话框…从渲染菜单。如下图所示去输出菜单定义宽度和高度(称为“分辨率”)为你渲染的形象。也有许多预设可用,包括打印或视频格式。要访问这些,只需点击输出菜单顶部的“箭头”按钮。你可以随时改变设置,现在重要的是定义正确的胶片宽高比因为这定义相机取景器的大小。接下来,创建一个相机,例如通过选择创建|相机。相机将自动定位匹配当前透视图窗口。因此是明智的,你创建相机之前调整视窗的位置。因为相机的对象被认为是一个正常的CINEMA 4D对象将出现在对象管理器列表,可以重命名或与其他对象编组。例如,摄像机放置在车辆内可以模拟司机视角的分组视图。为了设置窗口视图一个特定的相机,相机必须先选为激活的相机。场景可以包含无数的相机,每一个都可以选择为活跃相机来查看现场或渲染。激活一个摄像机只需点击旁边的黑色标志在对象管理器或选择相机的名字从视窗的相机|使用相机菜单,如下图所示。这个菜单包含在当前场景所有相机对象。一旦相机被选为活跃相机可以修改它的位置使用视窗的正常导航图标(窗口右上角窗口)。另外相机可以使用正常的移动或旋转工具移动和旋转。相机被选中时,其参数可在属性管理器中修改,如调整相机的焦距或纠正(或实现)角度通过胶片偏移X和 Y设置(见下图)。相机 设置除了长宽比的设置和渲染预设,焦距可能是下一个最重要的参数定义摄像机视图。虽然CINEMA 4D 不使用一个真实的透镜系统但可以模拟各种焦距调整视野,很接近真实的镜头的效果焦宽一般来说,一个大焦距用于视觉画近处的物体。因为这些对象实际上远离观众,只有接近对象上的透视效果被降低。因此,非常大的焦长度设置可能会导致一个对象出现等距。小的焦宽宽度有不同的效果。视野被扩大,一个面积较大的场景出现在视图内。例如,这可能是有用的在创建房间内部的照片在相机之间的距离的和房间里的对象是非常小的。一个极端的环境最终会看起来像一个鱼眼镜头的视图。小心不要使视图扭曲,见下图。顶上图部所示的缩小立方体组成的一个简单的网格焦宽是11。底部是一样的场景,被扭曲的,因为它可以发生在一个真实的镜头中。这种类型的曲率不能精确模拟,尽管小焦宽度值,必须在后期制作阶段添加。图像大小传感器尺寸,通过它的宽度看一个图像/场景。范围可以从一个幻灯片负面到数码相机的CCD芯片。如果你喜欢你可以从你的相机输入实际值达到CINEMA 4D可比焦宽度。然而这个值在实践以来扮演小角色的一部分场景可见,相机通常被定义焦距和分辨率长宽比的值。视野这水平测量角度定义了相机的视野。小景深值将导致一个更大的视野(水平),大焦宽度值将导致较小的视野。因此,景深和图像尺寸值直接相关的公式用来计算视野。增加景深值将导致更小的视野,同时增加图像的大小将导致一个更大的视野。最后但是你应该自己调节根据视图通过相机而不是数值投影和缩放有几种投影类型在CINEMA 4D可用,可以渲染一个场景。相机对象的投影菜单还提供了几种投影类型,您可以选择,例如等距平行,军事或鸟,等等。你也可以选择一个许多标准的视角如前视图或顶视图。然而这些都是非常有限的流动性在相机运动和他们的视角相对于透视图。为了弥补这一缺点,一个额外的变焦功能是用于这些投影类型,可以让你更好的放大或缩小视图。胶片偏移胶片偏移 X和胶片偏移 Y值让你偏移视图。当这样做对象的透视角度认为是不变的。如果我们改变摄像机对象本身的位置,透视角度也会改变。举个例子,如果你应该遇到一个情况:一个模型在一定程度上在你的视野是突出的,可以使用这些设置来调整你的视野,包括整个对象而不影响你的透视角度。这特别有助于纠正畸变的线,即平行线的逐渐减少向三分之一消失点,当相机角度略向上或向下。纠正异常的线下图左上角的是一个孩子的视角,相机放置在地上。相机的视角是向上的,导致屋顶的家伙出现歪斜的线(称为畸变的线)。类似的影响在照片中可以看到高楼大厦。下面的相机视图和相机对象,相机的角度是可以清楚地看到,以及相机的设置从属性管理器可以看到。纠正这些异常的即便现相机的视角必须垂直于这些垂直元素。在我们的示例中,这意味着相机的视角必须平行于地面(或XZ平面)。当然,这将导致场景顶部的一部分在相机的视角之外。移动摄像机垂直向上会完全改变模型的外观,因此不可能是有用的。但是我们可以利用我们胶片偏移 Y值居中选定的主题区域的视角而无需重新定位相机。垂直元素也将奇迹般地“直立”。这可以在上图右边的一半
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