Proe直齿轮画法..docxVIP

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Proe直齿轮画法.

直齿轮的画法预备知识:画一个M=4,Z=10,厚为44的外啮合齿轮 正常齿制:ha=1 ,c=0.25 分度圆直径 d=m*z 齿顶圆直径 da=(z+2ha)*m 齿根圆直径 df=(z-2h-2c)*m《外啮合》 df=(z+2ha+2c)*m〈内啮合〉 经计算得:d=40,da=48,df=30具体操作:用拉伸画一个直径为da(齿顶圆),宽为44的圆柱体: 操作步骤: 拉伸--选取FRONT基准面为草绘面,绘制直径为da=48(齿顶圆),宽为44的圆柱体插入基准曲线---从方程--完成--选取--坐标(三个面的交点) ---笛卡尔---输入参数(参数如下,每句分行且不允许后面有空格)m=4z=10a=20r=(m*z*cos(a))/2 fi=t*90arc=(pi*r*t)/2x=r*cos(fi)+arc*sin(fi)y=r*sin(fi)-arc*cos(fi)z=0点取按钮――选取“从方程”――选取“坐标系”,选取“笛卡尔”,在模型区域选取对应的坐标系 ――出现记事本,对话框,输入参数如图所示:点取文件――保存――退出记事本窗口——点取确定按钮,此时在模型区域出现了蓝色的 曲线1选中做好的蓝色的曲线---镜像(以top平面为基准)---得到第2根蓝色的曲线,此时两根曲线是相交的八字形.点取第2根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴(圆柱的中心线)----输入旋转角度((360/2/z)+1.74),如图所示:得到第3根细红色的曲线,该曲线与第一根曲线相交的。(注意:原来的第2根曲线消失了)选中第3根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度(-360/z),(即该曲线要与前面旋转的方向相反),此时发现模型区域如下所示:点取确定退出操作,得到第4根蓝色曲线,此时两根曲线成八字所示如图:用草绘曲线按钮画曲线:先画一个直径为df的齿根圆,用使用边命令选取那 两根曲线(八字形的两根曲线)和齿顶圆---分别过那两根八字形的曲线的末端作切线与齿根圆df交两点---修剪多余边---给根部倒角(R=0.2*m),得到图形如下所示:拉伸---去除材料---?--草绘——选取步骤6所得的封闭线框,切削得到齿槽.阵列齿数隐藏蓝色的基准曲线在模型树中选择显示——层树——选择层——新建层?——出现“层属性”对话框——在对话框中点取“项目”黄色区域,在模型区中点取蓝色曲线使其出现在项目黄色区域内,——确定退出。在屏幕左边的“层树”框中,选中刚建立的层名LAY0001,点右键,选取隐藏选项,此时模型区域中的蓝色曲线就隐藏起来了。完成效果图

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