计算机游戏程序设计实验指导书(6,7)-河北工业大学2015
计算机游戏程序设计
实验指导书
河北工业大学
计算机科学与软件学院
实验 持久化数据和应用程序
一、实验目的与要求1. 熟悉并掌握数据的存储方法,包括轻量级数据存储和文件存储。
2. 熟悉并掌握应用程序类的
3. 熟悉并掌握。二、实验原理及知识点
值得注意的是,ID为0的关卡表示程序运行时第一个进入的场景,选择某个关卡后,使用鼠标上下拖拽即可修改其ID。选中某个关卡,按下键盘上的“delete”即可删除该关卡。在代码中使用Application.LoadLevel()方法读取新关卡后立即切换,其参数为所读取的新关卡的名称。
4 鼠标拖动模型
首先了解一下处理鼠标事件的六大方法,这些方法都是由脚本继承的父类MoveBehaviour实现的,只需要在脚本中监听其方法即可。
例子中创建了一个普通的立方体对象。为了在脚本中监听鼠标的事件,需要将脚本绑定在该对象中,处理鼠标事件的代码如代码清单中所示。
本例主要实现了鼠标在屏幕中对模型的拖曳,所以需要监听鼠标点中该模型时的事件,这里OnMouseDrug()方法即可监听到鼠标点中立方体对象的事件,然后获取鼠标当前的x轴与y轴坐标并动态地修改立方体的位置,实现鼠标拖曳模型的效果。
三、实验内容及步骤
1. 编写代码实现轻量级数据的存储和读取。2. 编写代码实现自定义文件的存储和读取
编写脚本绑定到相
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