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(汇编与高级语言
汇编与高级语言
1.????? 汇编基础知识
1.1.????? 寄存器
寄存器 用途 EAX,EBX,EDX,ECX 通用寄存器,由程序员自己指定用途,也有一些不成文的用法:
EAX:常用于运算。
EBX:常用于地址索引。
ECX:常用于计数。
EDX:常用于数据传递。 EIP 指令寄存器,指出当前指令所在的地址。 ESP 栈指针,指向当前线程的栈顶。 EBP 栈基址指针,对调试起着很重要的作用。 EDI,ESI 没有规定作什么用,一般用在源指针和目标指针的操作。 FR 标志寄存器,由多个标志位组成,存放运算结果的标志,比如借位,进位,是否为0等等。 FS 在Windows中,FS:[0]用来指向异常处理机制的链接头。 ?
说明:
????????? ESP和EBP对高级语言的函数实现起着非常重要的作用。
????????? FS是SEH(Structured Exception Handling)中起重要作用的一个段寄存器,它的0偏移指向异常结构连表的表头,Windows在进行结构化异常处理时,就是从FS:[0]开始遍历异常结构并调用其中的异常处理函数的。
?
1.2.????? 堆栈
堆是一块内存区域,一般用于内存的动态分配和释放,比如用New方法分配一个指针,此时即在程序地址空间的堆中分配了一块内存。又比如Delphi的对象也是在堆中创建的。
栈是一种先进后出的列表数据结构,在高级语言的编程中使用广泛,在低级语言中更是不可或缺的基础概念。栈也是一个内存区域,不过它具有快速灵活的特点,CPU直接提供指令去访问栈。
从汇编的角度来看,栈具有如下的性质:
????????? 栈有两个基础动作,压栈(PUSH)和出栈(POP)。
????????? 栈是向下增长的,即每压一次栈,栈顶的地址就减少一次,也可以说ESP的值就减小一次。
????????? 栈是线程相关的,每一个线程都拥有一个栈。
????????? 程序利用ESP可以很灵活地访问栈,不一定要执行PUSH和POP栈顶才会改变,直接操作ESP也可以改变栈顶,也就是说ESP决定了栈顶的值。
????????? 栈是有最大值的,通过编程环境可以设置,超出最大值就会发生栈溢出。
看一个简单的例子,下面的指令是一条压栈指令,意思是将EAX的值压入栈中:
PUSH ?? EAX
根据上面的性质,这条指令等价于下面的指令:
SUB ????? ESP,? 4?????? MOV????? ESP,? EAX
用下面的图表示指令的操作过程:
2.????? 调用规则
2.1.????? 从汇编的角度看函数调用
汇编语言没有变量的概念,因此对函数的调用,第一个要解决的问题是参数要如何传递,有的将参数放在栈中,有的将参数放在寄存器中,对于参数压栈的还要确定是从最左边的参数开始压栈,还是从最右边开始,所有这些,就构成了调用规则的内容。
第二个问题是函数如何被调用,其实很简单,就是一个跳转指令JMP,跳到函数的首地址去,并从那里开始执行指令。
比如下面的代码:
? C := Add(10, 20);
按照上面的讨论,汇编代码应该如下:
MOV ??? EAX, 10?????? MOV ??? EDX, 20?????? JMP? ??? @Add
现在我们又遇到另一个问题:函数执行完后如何返回?在调用Add函数时,执行点跳到函数里面去,但当函数执行完之后,执行点必须返回到C:=Add(10, 20)下面的语句,可是此时已经没有办法得到那个指令地址。为了解决这个问题,必须把 C := Add(10, 20)之后的指令地址保存起来,一般压到栈中是比较好的做法,汇编代码成了下面的样子:
MOV ??? EAX, 10?????? MOV ??? EDX, 20?????? PUSH???? [EIP + Len]?????? JMP? ??? @Add
[EIP +LEN]就是JMP @Add的下一条指令的地址,现在当Add函数执行完毕后,只要在栈中找到这个地址,执行点就可以回来了。大概有人觉得函数调用实在是很常用的事情,于是干脆把最后两条指令合成一条,变成了Call,所以最后的汇编代码如下:
MOV ??? EAX, 10?????? MOV ??? EDX, 20?????? CALL? ? @Add
接下来看看Add函数,函数执行完后怎么在栈中找到返回地址?解决这个问题的关键点就是栈平衡,不管函数对栈如何操作,但一定要保证在函数退出时栈现场和刚进来时的一样,这里包括栈顶和栈的内容一样。只要做到这一点,就可以确定在函数将返回时的栈顶值就是正确的返回值,我们只需要从栈顶弹出这个值,再执行一个跳转就行了。
假设它的代码是这样:
Function Add(a
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