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大学计算机基础教案(7页)
大学计算机基础教案 1节 多媒体与多媒体技术 第2节 字体的设计 授课
方式 课堂讲授 上机实验 教学
目的 通过Photoshop进行字体设计及文件的压缩保存 教学
重点 字体设计方法-形变、描边、图层效果、渲染 教学
难点 蒙版、通道的概念 教学
方法 讲授
实验 教学
环境 多媒体教室
计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、通过实例说明Photoshop软件的工具箱上图标的功能
2、对Photoshop的图层操作方法进行复习
3、讲解图层效果的操作(透明效果、混合模式等)
4、介绍图层的蒙版
5、介绍通道概念
6、具体实例示范(宠物商店主页的标题文字)
7、在具体实例操作过程当中,增加介绍图像的渲染技术
在课堂上注意学生的反应,重点讲解图层相关的内容,使学生能够掌握Photoshop基本的操作方法与技巧
实验内容与要求:
设计大作业网站的标题文字设计大作业网站的LogoLogo,完成后修改大作业的主页,增加Logo标志教案 教学
重点 图像层的合并、图像的渲染、图像的裁剪等 教学
难点 图层的概念 教学
方法 讲授
实验 教学
环境 多媒体教室
计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、对Photoshop软件做一个基本的介绍
2、通过实例说明Photoshop软件的菜单的功能
3、介绍Photoshop的色彩模式(RGB、CMYK、HSB等)
4、介绍与图像相关的文件格式(PSD、BMP、JPG、GIF等)
5、介绍图层的基本概念
6、通过实例说明图层的操作方法(选择、隐藏、显示、锁定、合并)
7、具体实例示范(宠物商店主页上的大图片的制作)
8、在具体实例操作过程当中,介绍图像的裁剪、渲染技术
在课堂上注意学生的反应,重点讲解图层相关的内容,使学生能够掌握Photoshop基本的操作方法与技巧
实验内容与要求:
制作网站首页的大图片(图片为原来设计网站服务)
掌握图层的添加、修改,学会图层的效果设置,掌握变形,描边等方法,了解文件保存的不同格式的应用
具体实例操作可以通过教师讲解、学生实时操作进行学习
大学计算机基础教案 教学
方法 讲授
实验 教学
环境 多媒体教室
计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、对Flash软件做一个基本的介绍
2、通过实例说明Flash软件界面上的各个面板的名称与功能
3、在介绍面板的同时分别介绍帧(空白帧、关键帧和空白关键帧)、图层、时间轴。重点强调关键帧、时间轴。
4、介绍Flash的场景(舞台)
5、说明如何使用库元件,介绍元件的使用方法
6、说明动画的原理
7、具体实例示范(移动的小车)
8、介绍逐帧动画
9、逐帧动画实例(滚动的宠物商店广告图)
在课堂上注意学生的反应,重点讲解帧相关的内容,使学生能够掌握Flash的基本操作方法与技巧
实验内容与要求:
制作一个运动动画(移动的小车或飘动的白云或斜面上滑下的小木块或下落的雨滴)制作一个变形动画(滚动的小球或方块与圆的转换制作一个逐帧动画(滚动的广告板)逐帧动画
大学计算机基础教案 教学
重点 Flash动画(形变动画、运动动画)制作方法 教学
难点 沿轨迹运动动画的制作 教学
方法 讲授
实验 教学
环境 多媒体教室
计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、复习Flash的帧的概念
2、讲解如何通过时间轴与关键帧建立补间动画
3、制作变形飞入的文字动画实例
4、讲解轨迹层的使用方法
5、演示制作地球围绕太阳转的实例动画
6、总结,形变动画与运动动画的特点
在课堂上注意学生的反应,重点讲解帧相关的内容,使学生能够掌握渐变动画的制作方法。
实验内容与要求:
多彩的文字沿轨迹运动的标题
大学计算机基础教案 1节 多媒体与多媒体技术 第4节 音频处理 授课
方式 课堂讲授 上机实验 教学
目的 了解音频技术的相关概念并掌握声音的录制与编辑方法 教学
重点 声音的合成、降噪 教学
难点 音频技术相关概念 教学
方法 讲授
实验 教学
环境 多媒体教室
计算机房 教学过程及内容 备注 整个教学过程,教师按照以下步骤操作:
1、说明声音产生的原理及与声音相关的参数
2、音频的分类(波形音频、MIDI音频、数字音频)
3、说明波形音频的采集方法及与音质有关的几个因素(采样频率、采样精度等)
4、介绍采样与声音文件的大小的关系
5、MIDI音频的概念与生成方法
6、数字音频的特点
7、介绍常见音频文件的格式(*.wav、*.mp3、*.wma、*.rm等)
8、介绍使用Windows录音机与G
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