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  • 2017-01-28 发布于重庆
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7-基于Morton码的一种二维游程编码方法.doc

7-基于Morton码的一种二维游程编码方法

基于Morton码的一种二维游程压缩编码方法 孟庆武1 孟露2 伊海波3 (1. 黑龙江工程学院 测绘工程学院,黑龙江 哈尔滨 150050;2. 东北林业大学 林学院,黑龙江 哈尔滨 150086;3.黑龙江第一测绘工程院,黑龙江 哈尔滨 150086) 摘要:在分析常规二维游程压缩编码方法缺陷的基础上,提出了一种基于Morton码的二维游程压缩编码方法。该方法按Morton码由小到大顺序扫描栅格数据,对于由2×2个像元组成的格网窗口由Morton码生成格网窗口左上角像元的行列号,并且用动态线性表通过对比像元的属性值,存储压缩结果,建立二维游程编码。实验表明,该编码方法在运行时间和内存占用方面都好于常规二维游程压缩编码方法。 关键词:栅格数据;Morton码;二维游程;线性四叉树;压缩编码 A Method of Dynamic Compressing Code Using 2D Run-Length Based on Morton Code MENG Qing-wu1, WANG Wen-fu1, MENG Lu2, YI Hai-bo3 (1. Technology Institute of Surveying and Mapping,Heilongjiang Institute of Technology,Harbin 150050,China;2. Forecast Institute,Northeast Forestry University,Harbin 150086,China,3.Heilongjiang First Technology Institute of Surveying and Mapping,150086,China) forward in this paper.The method scans raster data by Morton code from small to large and uses a 2×2 pixels to extract row and column numbers of the left-up pixel by Morton code from the original raster data. It uses a dynamic linear table through comparing among attribute values of the pixels,saves compressing results and makes dynamically 2D run-length code.This experiments show that this method is better than the traditional 2D run-lenth compressing code in the running speed and memory requirement. Key word:raster data; Morton code;two dimensional run-lenth;linear quadtree;compressing code 栅格数据结构是将地球表面按照一定的大小即分辨率划分为均匀的紧密的相邻的格网单元,每一个格网单元只具有唯一属性值,一个格网代表地球表面的一个小区域,这个格网单元称为像元,其地理位置由其所在的行列号确定,像元的属性值是所表达的空间对象的灰度值,其实质在计算机中栅格数据结构是一个能表达空间对象及其灰度值的二维矩阵。与矢量数据结构相比,用栅格数据结构表达地理要素比较直观,容易实现叠加操作。作为地理信息系统的一种常用的数据结构,栅格数据得到了广泛应用。如用扫描仪扫描的地图数据、遥感数据与数字高程模型数据等,都属于这种数据结构。但栅格数据的缺点也很突出,其数据精度取决于分辨率即像元的大小,当像元由大变小时,像元的数量即个数呈几何级数增加,造成计算机内存占用的急剧增加,同时,根据地理对象的空间自相关性原理,用栅格数据结构所表达的地理对象,其栅格数据的相邻像元属性值具有较强的相关性,这样造成栅格数据的冗余加大。为了提高海量栅格数据的存储和传输的效率,有必要研究高效的栅格数据压缩编码方法。栅格数据压缩编码方法有很多种,如哈夫曼编码法、块式编码法、四叉树编码法和常规游程编码法等,本文主要探讨基于Morton码的一种动态二维游程压缩编码方法。 1 常规二维游程压缩编码法 二维游程压缩编码法是在对传统一维游程压缩编码法的二维扩展,结合了线性四叉树(linearquadtree,LQT)及其Morton码技术。它通过对已经具有的Morton码的栅格图像数据的各个像元进行扫描,其数据结构是先记录起始像元的Morto

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