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- 2017-01-28 发布于重庆
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触控屏幕手指点击的人体工程学.
触控屏已伴随我们渡过了数十载的岁月,它也是近五年内大多数人在移动设备上使用的输入方式。事实上,很多新手设计师、入门开发人员或者移动互联网入行较晚的人,甚至没有用过带物理按键的手机。不过,目前只有很少部分设计师了解触控屏的工作方式并清楚人们是如何与之发生互动的。我(原文作者)在不同公司担任用户体验设计咨询师时,也碰到过一些触控屏设计的误区。一.?不能只依赖44像素的触控目标即便市场份额已经落后于Android,iOS定义的触控目标标准尺寸(44像素)也是我们大多数人遵循的原则,而此处44像素并非物理尺寸。移动设备市场上存在不同规格的操作系统,Apple使用与设备无关的单位“pt(像素点)”来替代之前“pixel(像素)”的概念,44像素或者44pt这类概念无法以物理尺寸来描述。物理尺寸当然很重要,毕竟当前所有的优秀设计规范中都是以毫米、英尺、字号或其它真实尺寸来作为度量单位的。另外,诸多操作系统或嵌入式系统的设计规范定义的触控目标比各类相关研究提倡的尺寸要小。例如,Nokia与Microsoft等公司始终强调7毫米是触控目标的最佳尺寸,同时也认为触控目标之间应该保持2毫米的间距。ANSI/HFES 100-2007(译者注:2007年11月美国国家标准机构批准通过的计算机人因工程学国家标准)推荐的按钮最小尺寸为9.5毫米。为触控屏做设计时,我们是无法使用单纯的像素或唯一的尺寸来定义触
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