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(社工游戏
活跃气氛游戏
一,大风吹
道具:无
时间:10分钟
适合人数:10人以上均可
操作步骤:
1、 讲师与学员的对话如下:
讲师:大风吹。
所有学员:吹什么?
讲师:吹所有穿衬衣的人
则所有穿衬衣的学员都坐下来。
当讲师说小风吹的时候,则所有没有穿衬衣的学员都坐下来。
2、 也就是说,当讲师说“大风吹”的时候,符合条件的坐下来,当说“小风吹”的时候,不符合条件的坐下来。游戏可从简单的开始,然后可以问些有趣的问题,比如:
吹结婚的、吹有没有小孩的、吹有没有钱的,甚至说有没有穿衣服的等等,你会发现在这个游戏过程中很热闹。
如果讲师想知道学员的一些情况,比如说吹部门经理的、吹重视培训的等等。
3、 游戏到这里可以告一段落,但如果想继续,还可以补充一点。在刚刚回答问题当中,一定有学员回答的自相矛盾,讲师可以走上前去,指出该名学员的问题,然后可以开始进行一个简单的测谎游戏。
让该学员伸出左手(或右手)到桌面上,中指卷曲,如图所示:
讲师告诉学员将会问四个问题,请学员如实回答,并动一下讲师所指的手指。例如:
讲师:请问你姓王吗?请动一下你的大拇指,如果动,表示你姓王,不动表示你不姓王
学员:选择是否动一下大拇指。
四个问题可以随便设计,但设计的原则是从易到难。以下是四个问题的范例:
1、 请问你姓王吗?(大拇指)
2、 请问你的性别是男的么?(小拇指)
3、 请问你结婚了吗?(食指)
4、 请问你对你的爱人忠诚吗?(无名指)
注意,前面三个问题实际是铺垫,关键是第四个问题,因为通常情况下,绝大多数的人是无法抬起无名指的,所以,不管学员是不是肯定的回答,无名指都无法动弹。这样,往往就会出现很好笑的局面。象上面第四个问题,那学员即便是对爱人忠诚,也无法动弹无名指,所以只能表示对爱人不忠诚。
实际上这是培训师设的一个陷阱,目的是为了活跃气氛,但培训师一定注意不要适得其反。
二,诺亚方舟(适用:活跃气氛)
简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2. 每个人必须为自已选个代表的动物。
3. 诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:洪水来了!,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4. 当诺亚三次的人则算输。
题目例子:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。
三,杀手
四,记忆考验(适用:活跃团队气氛)
简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说今天我吃了一个AA(AA为随意食物名!)
2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)
3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!
题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤
五,比一比(适用:活跃团队气氛)
简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
六,扔糖果(适用:相互了解)
道具:每个人十颗左右包起来的糖果
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1. 全部的人坐成一圈。给每个人十颗左右的糖果。必须等到游戏最后才能吃掉手中的糖果。
2. 其中一个人开始游戏,他必须讲一个他做过的特别的事,或是一个小小的经验。
3. 听完后,其他的人只要没做过同样的事的必须丢一颗糖果给那人。持续轮流下去。
4. 全部轮完后,就可以吃糖果了!
七,虎克船长(适用:相互认识)
藉着游戏来多认识旁边人的名字
游戏方法:
1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。
2. 由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3. 被叫到的人两边的朋友必须马上说:嘿咻!嘿休!和做出划船的动作。
4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)
题目例子:
可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏
建立信任游戏
瞎子走路(适用:建立信任关系)
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行
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