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软件工程-软件生命周期.
软件生命周期,也称生存周期,指软件产品从提出、产生、发展到成熟,直至衰亡的整个时间段。软件生命周期的组成阶段:1.软件定义阶段:做什么?问题定义→可行性研究→需求分析
2. 软件开发阶段:如何做?总体设计→详细设计→编码和单元测试→综合测试3.运行维护阶段:纠错、适应性修改、增强性修改、预防性修改
神话2:如果未能按时完成计划,可以通过增加程序员而赶上进度。
不正确。软件开发不同于传统的机械制造,人多不见得力量大。如果给落后于计划的项目增添新人,可能会更加延误项目。因为新人会产生很多新的错误,使项目混乱,并且原有的开发人员向新人解释工作和交流思想都要花时间,使实际开发时间更少,所以制定恰如其分的项目计划是很重要的。
事实:软件开发并非如机器制造般的机械过程,人多
不见得力量大。
— 新手会产生很多新的错误,使项目变得混乱。
— 增加新人后,原有的开发者必须牺牲他本来的开发时间去培训新人,从而减少了本应用于高效开发的时间。
— 问题:难道永不能增加人手吗?
— 不,人手可以增加,但只能是在计划周密、协调良好的情况下,千万不可为了赶进度而增加人手。
神话2:虽然软件需求不断变更,但是因为软件是弹性的,因此可以很容易地适应变更。
— 事实:对需求把握得越准确,软件的修补就越少。有些需求在一开始时很难确定,有些需求的确在随时发生变化,但随变更引入的时机不同,变更所造成的影
响也不同。
— 若需求变更提出得较早(如设计阶段),则该修改的成本较小。
— 若设计框架已建立,或代码已开发,变更则可能会引起巨变。
神话3:对于一个成功的软件项目,可执行程序是唯一可交付的工作成果。
— 事实:除了可执行程序,模型、文档、计划等其他工
作产品也是必须的。
— 面向开发者:在不同阶段产生的工作产品可为下一阶段
的生产服务。
— 面向最终的用户:相关文档可提供一定的技术支持。
当追求开发速度超过了产品的质量,可能会导致许多缺陷,该软件可能需要更多的测试,设计和实施工作。
需求定义的不清楚,可能需要不断地改变。
半调子和速度过快开发都可能导致无法检测到重大的风险。
质量太差可能导致过多的质量问题和频繁的返工。
团队合作的重要性
在软件开发的过程中,团队开发是常见的操作方式。开发软件是一项相当复杂和繁琐的过程,需要有非常精密的思维才可以完成。之所以要在这个过程中提倡团队开发,主要原因有:
第一,软件开发的过程复杂,而团队方式可以使其简化。
第二,团队操作在很大程度上可以实现优势互补。
第三,团队合作在很多程度上培养了人与人之间的沟通和理解能力。
1.集成测试:
判断:如果每个模块都能单独工作得很好,那么将它
们放在一起工作就不会有问题。
— 事实上,经单元测试后的模块组合后往往不能正常工
作,主要体现在:
— 数据可能在通过接口时丢失;
— 一个模块可能对另一个模块产生产生副作用;
— 子功能联合在一起并不能达到预期的功能;
— 单个模块中可接受的不精确性(误差)在连接起来后可能
会扩大到无法接受的程度;
— 全局数据结构可能会产生问题;
采用增量集成的好处:
— 错误易于分离和纠正;
— 易于对接口进行彻底测试;
— 可以运用系统化的测试方法。
2.自顶向下集成的优点和缺点
— 优点:
— 在测试一个模块时,其上层模块已进行测试,可直接用
作被测模块的驱动模块,不必再编写驱动模块。
— 由于决策一般发生在层次结构的较高层,因而自顶向下
集成能在测试过程的早期检验主要的控制和决策机制,
能较早地发现整体性的错误。
— 深度优先的自顶向下集成能较早地对某些完整的程序功
能进行验证。
— 缺点:
— 测试时低层模块用桩模块替代,不能反映真实情况。
— 重要数据不能及时回送到上层模块。
自底向上集成的优点和缺点
— 优点:
— 在测试一个模块时,其下层模块已进行测试过,可直
接用作被测模块的桩模块,不必再编写桩模块。
— 将整个程序结构分解成若干个簇,对同一层次的簇可
并行测试,提高工作效率。
— 缺点:
— 整体性的错误发现得较晚。
— 直至加入了最后一个模块,程序才成为一个实体。
常用的系统测试包括:
— 恢复测试(recovery testing)
— 安全测试(security testing)
— 压力测试(stress testing)
— 性能测试(performance testing)
结合课程设计中你完成的任务情况,谈谈你对软件工程基本原理和方法的理解,有什么收获和体会?
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
开发人员的素质和数量是影响软件质量和开发效率的重要因素,应该少而精。
用分阶段的生命周期计划严格管理
失败项目是由于计划不周而造成的。在软件开发与维护的漫长
生命周期中
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