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软件工程课程设计【自动售货机】.
《软件工程》课程设计报告
目录
1 引言 2
1.1 目的 2
1.2 背景 2
1.3 定义 2
1.4 问题描述 2
1.5 系统功能 3
2 需求分析 4
2.1 功能需求 4
2.2 非功能需求 4
3 各种UML图及其分析 6
3.1 用例图 6
3.2 类图 7
3.3 序列图 7
3.4 状态图 10
3.5 活动图 10
3.6 体系结构图 12
3.7 数据流程图 17
4 心得体会 17
1 引言
1.1 目的
明确本系统的功能需求和性能需求,对系统的任务进行概述,对数据进行描述,提出系统的运行需求和其他需求,供系统设计人员参考。
1.2 背景
随着社会的发展,人们对于生活品质的需求已经有了很大的提高,在繁忙的工作闲时随时随地享受一杯饮料,已成为人们的共同的需要。
一般的饮料销售是在零售商店、超市或定点促销销售点,依靠销售、促销人员进行饮料的销售,有非常大的局限性,受场地、销售人员成本及工作时间等条件的限制,造成了销售饮料的灵活性的降低和成本的升高。
基于以上的原因,急需要一种可以替代销售人员,灵活的饮料销售方式,自动饮料机即随之诞生。
1.3 定义
饮料自动售货机是能根据投入的钱币自动付货的机器。自动售货机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易。是一种全新的商业零售形式,又被称为24小时营业的微型超市。
1.5 系统功能
(1)顾客投硬币或刷卡(闪付)至销售各种饮料的自动售货机。
(2)计算器加总,并传总额给售货机,再由售货机显示总额。
(3)计算器将足额的饮料灯号,使其灯亮。
(4)选择灯亮的按键,选择键判断为何种饮料,售货机将该饮料投至取饮料口。
(5)计算器结算,并计算余额后找零。
(6)顾客在按钮选择之前可用退币杆取消交易。
(7)售完的饮料,尽管投入足额的金额,仍能有效控制灯号。
2 需求分析
2.1 功能需求
自动饮料机是一种现代化辅助机器,它通过现代化的芯片技术,将饮料销售和采购管理简化,使用IT集成系统完成销售人员的所有工作,并根据用户的喜好调整自身的运作机制,最大化的满足人们对于饮料的需求。
能识辨硬币和读懂操作介绍的社会各阶段人群。
只能向自动售货机投入硬币,不接纳纸币,且硬币的大小面额为,0.5元,1元,饮料品种不宜繁杂,不能挤得太满。
输入:提供所有与本功能有关的输入描述,包括:输入数据类型、媒体、格式、数值范围、精度、单位等。
输出-提供与本功能有关所有输出的描述,包括:输出数据类型、方式、格式、精度、单位等,以及图形或显示报告的描述。
自动售货机装有货物分配器。顾客通过选择货物分配器来选择货物。若顾客选择的是投币支付方式,如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,售货机会将适当的零钱返回到退币孔,如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送加到退币孔。如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中的货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。如果顾客决定不买所选择的货物,将所投硬币从退币孔退出。若顾客选择的是“闪付”方式,如果货物分配器中有货物,而且顾客持有的具备“闪付”功能的金融IC卡或银联移动支付产品2.2 非功能需求
系统性能要求
a.时间特性
一次购买时间不应太长,不能一直停留在浏览上,否则退出系统
b.精度要求
c.系统有效性
系统每天需要连续运行24小时,每周运行七天,包括公共假期和周末
d.容错性
e.可扩充性
系统安全及保密要求
因本数据属于公司内部管理用关键数据,因此除公司管理人员外,其他人员不得访问要求设有登录密码检验功能,并且此密码可以在以后进行修改3 各种UML图及其分析
3.1 用例图
顾客可以选择投币或刷卡两种功能购买饮料
选择投币则投入硬币后选择可购买的饮料进行交易,取消交易时系统则退币及结算找零
刷卡交易则刷卡选择饮料进行交易
厂商经过身份验证以后可登陆ATM机放置饮料、设置饮料价格和拿走营业额
用例说明:
选择交易:顾客向系统发出请求,选择硬币交易还是刷卡交易
购买饮料:由顾客向系统发出购买请求,投币或者刷卡自动获得饮料
取消购买饮料:当顾客选择错误或放弃购买时,系统撤销该笔交易,并响应顾客请求退币,取消购买请求响应
继续添加钱币:当系统提示钱币不足或者卡上余额不足时,询问消费者是否继续投币,系统作出相关处理接受投币,进行钱币累加或者退币
退币:消费者一次购买后,饮料售货机询问是否继续购买,消费者放弃购买则系统退币
继续购买:顾客一次购买后自动售货机询问是否继续购买,如若购买则计算金额是否足够
设定饮料价格:厂商对已经编号的饮料进行售价标定,售货机记
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