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- 2017-01-29 发布于北京
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(系列五用按钮控制动画
[Flash系列]五、用按钮控制动画
第五讲 用按钮控制动画软件版本:Flash MX 2004
简单回顾:
通过前面的四讲,我们已经基本了解了Flash动画制作的各种必要知识,到目前为止,在基本材料(各类图片、音频、视频资源)齐全的情况下,应该已经能够制作出简单的动画课件。这时制作出的课件,是一条直线型的,只能按照时间轴的顺序从第一帧开始一直播到最后一帧,然后又会返回第一帧播放(还记得我们一直在说的升国旗的例子吗?),那怎么样让动画可以按自己的控制来运行呢?这就是本讲要解决的问题。
一、Flash脚本概述Flash中要实现某些特殊效果(使动画停止或运行、跳转到某一帧)等,需要使用脚本。
动画中任何一个时间轴中的任何一个帧、按钮或者影片剪辑对象上都可以有自己的脚本,根据脚本所依附的对象不同,也决定了脚本执行方式的不同。
1、 帧的脚本是在载入该帧的一开始就执行了
2、 按钮的脚本包含在一个on事件处理语句内
3、 影片剪辑的脚本包含在一个onclipevent事件处理语句内
动作脚本是一种面向对象的脚本语言。Onclipevent和on语句被称为事件处理语句,它们专门用于相应事件的发生(事件就是鼠标或者键盘动作,或者是一个一个影片剪辑的载入等)。影片剪辑和按钮的脚本只有在特定的事件发生后才会被触发,并且同一个按钮或影片剪辑对象可以相应多种不
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