Authorware多媒体第1章
第1章 掌握Authorware基础知识 第2章 图标应用 第3章 文本、图形与图像应用 第4章 多媒体对象的使用 第5章 交互和响应 第6章 框架结构、导航图标与模块 第7章 运动效果设计 第8章 变量、函数、表达式和程序 第9章 库、控件与知识对象 第10章 课件调试、打包及发布 第1章 掌握Authorware基础知识 ● 1.1 初识Authorware ● 1.1.1 安装Authorware程序 ● 1.1.2 启动和退出Authorware ● 1.1.3 熟悉Authorware界面 ● 1.2 Authorware入门操作 ● 1.2.1 新建Authorware文件 ● 1.2.2 打开Authorware文件 ● 1.2.3 保存Authorware文件 ● 1.2.4 关闭Authorware文件 ● 1.2.5 进入演示窗口 ● 1.2.6 编辑流程线 ● 1.1 初识Authorware ??? Authorware是一种面向对象的、以图标流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助的并发工具。与其他软件不同的地方在于它不用写程序,使用流程线以及一些工具图标就能制作出需要许多编程语言才能达到的功能效果。它既可以显
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