多媒体画面艺术复习全解.ppt

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多媒体画面艺术复习全解

多媒体画面艺术复习 多媒体、多媒体画面、多媒体画面艺术 静止画面艺术设计 运动画面艺术设计 文本呈现艺术设计 声音呈现艺术设计 交互功能运用艺术设计 多媒体 信息、媒体、媒介的关系 媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来。如通过文字、图形、表格来表达知识内容。 媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物体介质,如书本、光盘。 在电子信息领域经常用到信息、信号和信道的概念。 多媒体发展的历史 多媒体画面的特点 屏幕画面 电视画面和计算机画面 差别 共性 多媒体画面基本元素由计算机画面与电视画面的基本元素构成,其优势是能将电视画面的真实与计算机画面的创意结合运用。 静止画面艺术设计 静止画面艺术主要体现在“形”和“色”两个方面,在美术领域分别属于“平面构成”和“色彩构成”研究的范畴。 构成静止画面的基本元素:点、线、面、空间、色彩、影调和肌理。 点——只有位置、没有大小 线——只有长度、没有宽度 面——只有面积、没有厚度   (平面属于二维空间,而平面的旋转或曲线的移动属于三维空间等) 点 点是对可以忽视外观形象的形体的概括。它是一种被视为“很小”的心理量。 在画面上哪些形体可以被视为“点”一般应考虑以下几个因素: —— 面积因素 —— 形状因素 —— 数量因素 点虽小,但在画面中的作用不亚于面和线。变异的点具有注目性,可用作强调画面中的重点和难点。 群集的点可构成丰富多彩的图案,使画面呈现出许多出人意料的艺术效果。 线是高级的造型语汇,线的粗细、曲直、长短、刚柔、断线等可以表达各种形态,使人产生不同的联想,并有引导人们视线的作用。 在现实生活中,大体可以在三类场合见到线 —— 面的轮廓线(面的属性) —— 面与面的交界(空间的属性) —— 平面上独立存在的线(具有线的属性,可以单独对其进行研究) 线的排列 按视觉习惯,将直线、曲线、波纹线或粗细不匀的线进行平行、交错、疏密不匀、相切、放射等方式的排列,可以产生动感、立体感、虚图等艺术效果。线的排列产生的艺术效果。 “面” : 在二维空间中由轮廓线决定的形态。 体是立体的形,是由面围合出的形态。 如何在画面上表现三维空间 1透视 概念:在画面上体现各个形体或形体 各个部分之间的纵深关系。 如何在画面上表现三维空间 2 遮挡 概念:近处形体遮挡远处形体时,远处形体被遮挡的部分将看不见,形成前后重叠关系,表现画面垂直的纵深关系。 如何在画面上表现三维空间 3 明暗或阴影 4 虚实 5 利用斜线和曲线的变化 静止画面(构图)艺术规则 对比 均衡 对称和呼应是均衡的特殊形态 变化 空间 在画面上表现的空间: 色彩 “光”和“色” 构成画面上色彩的基本元素:色彩三要素 色彩的视觉要素和艺术规则 色彩艺术的运用 色彩的特点 色彩的心理效应与象征 心理效应 色彩的对比与调和 光和影 物体因为受光强弱不同的影响而产生明暗层次的变化。 受光面 背光面 明暗交界线 反光面 高光 运动画面艺术设计 电视画面 计算机画面 软件生成运动 实时动画、逐帧动画 二维动画、三维动画 交互动画、非交互动画 运动镜头 推拉镜头和镜头变焦 移动、升降镜头和摇镜头 跟镜头 景别 远景 全景(多用于多媒体教材) 中景 近景 特写(多用于多媒体教材) 景别组接 非线性编辑: 以计算机或工作站为操作平台,硬盘做存储媒介,能实时搜索寻址的编辑系统。 蒙太奇 文本呈现艺术设计 声音呈现艺术设计 影视领域中的声音 多媒体教材中的声音媒体与影视领域中的声音媒体的共性与特色 。 解说 内容和形式的注意事项 背景音乐 多用器乐曲; 背景音乐的作用 音响 声波 声波是时间和幅度上都连续变化的模拟量,单一频率的声波可用一条正弦波曲线表示(如图),声波有三个重要的参数:振幅、周期和频率。 振幅:音量的大小,是声波波形的高低幅度,表示声音信号的强弱程度,用分贝(dB)表示。 周期:是指两个相邻声波之间的时间长度,即重复出现的时间间隔,以秒(s)为单位。 频率:是指信号每秒钟变化的次数,即周期的倒数,以赫兹(Hz)为单位。表示声音音调的高低,频率越高声音越细尖。 数字音频常见文件格式 1. WAVE 文件 2. MP3 文件 3. WMA 文件 4. MIDI 文件 5. RM 文件 交互功能艺术设计 交互功能 “倒树” 导航 互动教学 导航与互动教学结合类型 从技术上讲,交互功能向智能化发展,实际是指由机器主动向用户主动转变 表现二维空间

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