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高低频磨皮的简化版.
我今天讲一讲昨晚桃子老师讲的高低频磨皮的简化版,
由于主要是分享柔化皮肤技术,所以我发了我在acr里调整过的jpg文件,
首先我们打开图像,复制一个图层,先做污点修复工作,
当遇到像额头这样的高光反射区域,你们一般怎么处理
用修补工具
先在边上修饰出一块干净的区域,突然后采用修补工具,用干净区域来修补这块高亮区域,然后采用编辑》渐隐修补选区,设置不同的不同明度来达到与周边区域的融合建立修补选区
将选区拉到干净且质感接近的区域
ctrl+shift+F,或执行编辑》渐隐修补选区命令
弹出渐隐对话框
我将不透明度设置为50%,你们可以自己选择
就这样多次重复修复到满意位置
对比一下修复前后效果
继续其他区域修饰,
其他小的污点可以用污点修复画笔和修复画笔工具来完成
不用做的太细,很多小的色斑我们柔化的时候会处理掉的。
做好了我们合并图层因为只有2个图层,ctrl+e向下合并就可以了
并复制2个图层,
关掉图层1拷贝图层的眼睛,点击选择中间层(图层1)
执行滤镜》高斯模糊命令,
我的半径数值设为7
单击确定
这一层就是所谓的“低频层”
打开上一层眼睛,点击最上面图层(图层1拷贝)
执行图像》应用图像命令
注意标注的部分设置
点击确定,
这些方法和昨天桃子老师讲的一样的
就是相加和相减有区别,相减的话增加补偿值128,不反相,
内部计算是一样的效果
点击确定将图层混合模式设置为线性光
这个图层就是所谓的“高频层”
现在我们看到预览区的图像和我们刚修饰好时没有变化,对吧,
既没模糊,又没锐化
其实这里面包含着usm锐化的原理
usm锐化是基于高斯模糊的,
我这样说大家一定会会理解,锐化和模糊有毛关系啊,
由于时间关系这些以后锐化课里再解释了
现在我们建立一个曲线调整层
按alt点击曲线调整层,使其只和下面高频层产生关联
这样调整曲线就不会影响整个图像
点击按下曲线面板上的调整点按钮,鼠标在画面上任意点击,在曲线上建立中点
这个曲线调整层有2个作用,
1、用来做观察器
重点不动,曲线变陡,可以强化污点和质感
曲线变平可以减弱质感
我们现在先把调整点去掉,恢复曲线原状
好了,接下来的步骤,就是如何柔化皮肤
我们选择低频层(图层1),柔化主要在这个图层上做,
昨晚桃子老师讲了是用画笔来修复的,我们现在简单一点就是使用模糊工具,
现在我们可以使用很多柔化皮肤的模糊滤镜
其中我认为表面模糊比较适合
我先和大家说说表面模糊这个滤镜
表面模糊是2005年,Photoshop CS2引入的一个高级功能。
我们知道无论使用那种滤镜,模糊的目的通常是消除相对单调区域里的杂色。比如天空或人的皮肤。
但问题是杂色有助于定义区域的清晰过渡,
事实上,向这样的过度区域添加杂色是usm锐化滤镜的基本功能。
那么表面模糊滤镜会试着识别边缘,并避免模糊边缘。
不象高斯模糊只有半径设置,表面模糊还有阈值。它用于比较模糊版本和未模糊版本内的每个像素。如果差值大于阈值,就不允许模糊。因此阈值越高,效果就越明显,
它和usm锐化里的阈值的作用刚好相反。
现在我们执行滤镜》模糊》表面模糊命令
大家看到皮肤被柔化了,做过一点不要紧,因为我们刚才复制了一个低频层,可以通过图层不透明度来调整
点击确定,
这样头发等皮肤以外的部份也被模糊了,那么我们添加蒙板来保护这些区域
添加一块白色蒙板,执行图像应用图像命令,
那个通道最适合分离皮肤和其他区域呢?大家说说
对,因为皮肤是红色的,他在红色通道里是最亮的,和头发、衣服等反差最大,对不对
将通道选择为红色通道,单机确定
按alt点击蒙板显示蒙板
执行曲线命令编辑蒙板
让皮肤部分变成全白
有些区域可以用小画笔涂搽一下
按alt点击蒙板显示图像
接下来我们就可以润色了,调整对比度和色彩
这是一种方法,
我再介绍另一种新的柔化方法,
大家猜一下,我会使用什么工具?
只有cc版本才可以做,
我们先把刚才那个模糊版本关掉
再选择图层1(低频层)复制一个图层
执行滤镜》Camera RAW滤镜命令
先降低清晰度,
然后打开细节面板
将减少杂色的明亮度和颜色都拉到最大
单击确定
这种方法我觉得很好
大家自己比较一下,
下一步你也可以用蒙板来保护皮肤以外的其他区域
还有一种方法你可以直接用磨皮滤镜来柔化皮肤,效果也不错,呵呵
方法同上,只要在低频层上做就可以了,
好了,关于润色这里我暂时不讲了,
我是用lab来做
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