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(31随机摇号器
31随机摇号器
制作:江西省新余市孔目江区欧里中学 谢绚
⑴动画原理分析:本动画制作一个用按钮控制动态文本随机产生一组5位数字的效果。先导入背景图片,再制作一个影片剪辑:在影片剪辑内部画出动态文本框并在属性面板赋予变量名,从库中拖出按钮元件并赋予播放和停止的脚本命令,同时在帧上添加变量随机出现数值的脚本及帧与帧跳转的脚本命令。最后将影片剪辑放置到主场景中,用按钮去控制影片剪辑随机出现一组5位数字的变化。
⑵重点难点:随机变量函数的脚本,帧与帧的跳转,用按钮控制动画,动态文本框的使用及变量名设置
⑶制作过程:
1设置文档属性:在场景的空白处右击/文档属性,将“帧频”修改为30,确定
2导入并放置背景素材:文件/导入/导入到库,在“随机摇号器”文件夹下找到素材文件夹,双击“背景”素材导入到库中,拖背景素材到场景中并适合空白一样大小,锁定图层1
3创建影片剪辑:插入/新建元件,在弹出的“创建新元件”框,名称:摇号剪辑,类型:影片剪辑,确定
4编辑影片剪辑:进入影片剪辑界面后,新插入2个图层,分别重命名:文本框,按钮,脚本
5画出矩形框:使用矩形工具,将笔触高度设为2,颜色为绿色,填充为无,在场景中画出矩形框并按ctrl+D水平复制4个
6在矩形框内画出动态文本框并设置属性:点击文本工具,在场景中画出一个适合矩形框大小的文本框并放入其中,展开下面的属性面板,在左侧选择“动态文本”,在右侧将字体设为22,红色,加粗,居中对齐;再复制4到其它矩形内,在属性面板内分别输入“变量”为:a,b,c,d,e
7添加按钮:点击按钮图层,从库中拖出两个按钮到场景中,用任意变形工具将其放大,双击按钮进入编辑层,对它们进行重命名为:开始,停止
8为“开始”按钮添加脚本:点击场景中的“开始”按钮,在动作面板内输入以下脚本:on (press) {gotoAndPlay(2)};让点击此按钮动画跳转到第2帧播放
9为“停止”按钮添加脚本:点击“停止”按钮,在动作面板内输入以下脚本:on (press) {stop()};使点击此按钮动画停止播放
10为帧添加脚本命令:将“文本框”图层延长两帧,在“按钮”图层第3帧上插入关键帧,并在动作面板内输入脚本:gotoAndPlay(2);让动画播放到第3帧后再跳转到第2帧重复播放(即在第2,3帧之间循环播放)
11在“脚本”图层上添加脚本命令:点击“脚本”图层的第一空白关键帧,在动作面板内输入停止命令:stop(),第二帧转换为空白关键帧,在动作面板内输入脚本:a(b/c/d/e)=random(10)四个函数;并在后面延长一帧
12生成动画:点击“场景1”回到主场景中,插入图层2,从库中将“摇号剪辑”拖放到场景中的适当位置,控制/测试影片,点击“开始”随机产生一个5位数字,点击“停止”按钮,停止产生数字
⑷技巧综述:
1动态文本框的使用及变量名设置:在动画制作过程中,文本分为:静态文本,动态文本,输入文本。静态文本指输入的文本不会变化的文本,我们一般情况下输入的内容都是静态文本,这是输出最多的文本形式。动态文本,指根据动画的需要实时变化显示的文本,其特点是:根据动画的不同状态和需要,或根据不同的输入文本而随时变化内容的文本。输入文本,一般是交互动画中,在生成动画后根据实际情况输入可变化内容的文本,当输入答案正确时,输出即为正确(true),当输入错误答案时,输出即为错误(false)。此动画我们根据随机变量的不同取值,将在动态文本框内显示为不同的数字内容。动态文本常要给“变量”输入一个不同的变量名,以确定生成动画后是哪一个变量得到一个动态的值。
2帧与帧的跳转:不但可以用按钮让动画跳转到不同的场景,不同的帧去实现场景与场景的转换,帧与帧的跳转,而且也可以直接将脚本命令写在帧上,让动画直接从某一帧跳转到另一帧上连续的播放。此动画我们就直接将脚本命令写在帧上。如“摇号剪辑”内的第2图层“按钮”层,在第3帧上添加了脚本:gotoAndPlay(2),当点击“开始”按钮,让动画从第1帧跳转到第2帧上播放,再播放到第3帧上时,由于添加了此脚本,动画将继续跳转到第2帧上,进行2-3-2-3…循环播放这个动画,从而不断地产生随机出现的数字。
3用按钮控制动画:在动画制作过程中,用按钮可以控制整个主场景时间轴的动画,也可以控制不同场景,跳转不同帧的动画,还可以控制影片剪辑内部的子动画,或子动画跳转到父级层的动画(如菜单栏上下级的跳转),这时需要在脚本中添加不同的路径,以明确路径之间的层级关系,好让动画“找到”播放对象,如我们制作的“用按钮控制动画1”,“ 用按钮控制动画2”,“ 用按钮控制动画3”,“ 判断题”等,有时间自己静下心来仔细体会这些动画的制作方法。
4随机变量函数的脚
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