头、头发、衣服的三维作法全解.ppt

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头、头发、衣服的三维作法全解

创建接合口 加 当中可按ESC键进行中止。 2、以红色线部分为头发分缝线,准备画头发 在“透视”视口中,将鼠标置于上面所看到的分缝线前方,然后单击以开始绘制样条线。将鼠标沿头部左侧往下移一半,然后再次单击。将其继续往下移,然后稍微返回一点,并再次单击。然后继续将其往下移至更靠近前端,以创建完美的流畅曲线。 右键单击以结束。 四顶点样条线不够平滑,不能吻合头部的轮廓。稍后需要进行必需的调整 3、 继续添加样条线。从第一条样条线开始往回,从稍远一点的距离处开始下一条样条线。依此类推第三和第四条样条线。继续围绕后部添加样条线,始终沿着头发的分缝线放置样条线基点。请使用下图作为参考。 4、 5、 从“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮。 围绕头部顺时针方向移动,依次附加样条线。样条线框架内的样条线依次编号方式对于头发修改器能否正常工作非常重要。 在选中了样条线框架的情况下,转至“修改”面板并将对象重命名为 Hair 转至“顶点”子对象层级。查看头顶部分,选中代表发根的所有顶点。 6、 7、 分别调整各个顶点,使它们很好地与头部的图形吻合,刚好浮动在网格上方。进行必要的调整,以符合预定要实现的发型设计。如有必要,优化样条线以添加顶点控件,以便调整样条线框架的更多细节。 8、 选中头发对象,应用 9、 进行参数修改 10 头发 衣服的一种做法(garment maker 及cloth) 一、调入人物模型 二、 三、 四、 五、 六、 七、1点方式,选中所有点,断开 八、选其中一个点,修改器\garment maker 面料生成器,四块封闭的面分别为一块布料,点击加号下面板,选中最右边模拟右前布料图形,点击右前 九、位置不对,在当前状态(或者分别选择下方右前等选中所需要移动物体)下用移动及旋转工具进行调整到如图,前面操作结束后,选中未操作过的面,再分别点击相应名称,自动转至相应对象,继续进行移动及旋转到相应位置 十、其他三块,分别为前左,后前,后右,并且调整位置 十一、前后面衣服接合:用线框方式显示。点击拼合口,分别点击如图所示前后衣服上边,(鼠标变为加号时候,点击一上边,再点一边)点击接合口下方的创建接合口,如果有交叉,点击反转接合口) 分别接合—左右 前后分离处结合 十二、加cloth修改器 十三 、点击添加对象按钮 加了身体模型。并且设置为 冲突对象 十三、模拟。 当中可按ESC键进行中止。 完成 加壳及网格平滑 加过网格平滑及壳 裙子 其他衣物 角色人物制作及头发制作 脸 删面 调整 对称 切割眼睛及鼻子部分 加网格平滑 点状态选中如图点 往内拖动 比例绽放调整 切割鼻子 细做鼻子 再分割 向外拖 可关闭对称及平滑,用点方式向左拖 嘴 嘴切割 单个点调整 切割眼睛 拖动调整 侧面调整 做耳朵 挤出 调整 再调整 利用hair and Fur做头发 头发的另一种精确作法 1、

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