CityEngine使用映射图层来控制模型生成..docxVIP

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CityEngine使用映射图层来控制模型生成.

CityEngine使用映射图层来控制模型生成有些时候我们的数据的属性可能并不那么完整,从而导致我们的三维建模工作没办法依赖于属性来构建。面对这种情况,CityEngine可以从其他外部的内容来提取我们需要的属性,并映射到地图要素上,作为变量控制模型的构建。下面我们以一个案例来讲解映射地图的使用。我们现在面临一个区域,这个区域的数据是比较老旧的数据,只有纸质图纸。目前在这个区域需要建立模拟的模型。但是我们面临的问题是该区域的数据只有一个二维的地形轮廓,连建筑物的高度都没有,因此我们无法从二维数据中获取信息来构建我们的模型。例如我们现在有以下这样的数据:??图中的Shape数据没有建筑高度的属性,我们只能通过人手来对数据进行一些处理。首先我们有街道的栅格图,我们可以通过其他的一些渠道知道某个街道属於高建筑群等信息,我们就可以在其他制图软件内制作一个建筑分类的图片,如下所示:??红色代表高建筑区域,绿色代表中层建筑,蓝色代表是底层平房,最后将除了建筑分类以外的区域涂黑,并保存成PNG格式,如下所示:??然后我们可以把这个图片以映射图层的形式加入场景,步骤如下:??在图层菜单中选择添加地图图层,然后在弹出窗中选择映射图层:??然后选择图片,并设置图片的大小已经添加一个映射值:??完成后在场景内可以看到新添加的映射图层,我们可以在属性窗里面继续添加映射值,由于红色区域是高建筑群,我们将Red对应红色的值域设置在0至200英尺,Green对应绿色则设置为0至50,Blue对应蓝色设置为0至20,如下图:??最后我们就可以制作规则文件来构建模型,我们的规则思路是通过Red、Green、Blue三个变量跟映射图层中定义的属性进行链接,从而将建筑拔高。代码如下:??规则文件建立好后我们将其应用到要素中,并构建模型,效果如下图:?这样我们就可以初步解决了GIS数据无法提供完整信息而无法建模的问题。

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