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山东教育出版社第五册信息技术教案全解
第1课时 走进FlashMX
教学目的:1、熟悉FLASH的工作环境,能够设置舞台大小,背景颜色,动画播放速度;
2、设置工具栏;
3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图;
教学内容通过讲解实例达到以上教学目的。教学重点:学习画图工具的用法及各工具的参数,编辑颜色的方法一、工作环境介绍:
进入FLASH就会看到如上图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的功能。1:这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能;
2:这是工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台上才能播放出来。以后我们的工作就会在这里开展;
? 3:这就是所谓的,我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果;
? 4:这是层操作区;
? 5:栏,进行的操作;
? 层区上从左到右分别是:图标;1表示层名称(双击可修改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示/隐藏;锁是是否禁止操作该层,方块是显示轮廓/全部显示。点击三个小圆点可对应改变层的状态。
区每一小格表示一帧。其上的数字标尺方便查看帧数。二、修改背景
在窗口的下方,有影片属性的设置。
1、:图现在是12帧每秒(fps)
2、舞台大小:现在是550 X 400(长 X 宽)
、舞台背景色:点击色块则可修改背景色。
三、画图工具下面我们逐一按钮的功能。
选择工具,用来选择对象。 套索工具,和Photoshop类似。 画线工具,画直线。 写字工具,用来写上各种矢量字体。 画圆工具,画圆和椭圆。 矩形工具,画各种矩形。 画笔工具,画曲线和折线。 画刷工具,和Photoshop的brush类似。 墨水瓶,为实心图形的边界上色。 填充工具,用当前色填充实心图形。 吸管,不用多说,选择当前颜色。 橡皮擦,擦除画错的图形。 移动工具,用来移动工作区。 放大镜,放大缩小画面。 教学目的:1、熟悉FLASH的工作环境;
、能够选择、复制、删除舞台上的图形对象;
、熟悉编辑颜色的方法
教学内容通过达到以上教学目的。教学重点:学习方法
让同学们可以参照以上两幅图片进行。
(通过任务,让同学们进一步熟悉各种画图工具及颜色的编制,从而为学习动画打下基础)
教师
任务二:能够选择、复制、删除舞台上的图形对象选择、复制、删除舞台上的图形对象教学目的:1、;
、;
、教学重点:;教学:;
* 矢量图的特点:矢量图无论怎么放大、缩小,图像依然平滑,无任何变形。??
2、与Flash相关的文件:
3、几个基本概念:
⑴影片:Flash动画也称为影片,它通常由若干个场景组成。
⑵场景:在不同环境下的一段影片。
⑶舞台:Flash动画中各种素材活动的场所。
⑷图层:FlashMX动画的每个场景都是由很多图层和帧组成,在时间轴上,每一行就是一个图层,而每一列就是一帧。在制作课件的过程中,根据需要往往要建立多个图层,而各个图层中的内容是互不影响的,并且在播放时得到合成的效果。我们可以将图层想象成一叠透明的薄片,每张薄片代表一个图层,透过每张薄片的透明部分可以看到下面薄片上的内容,而薄片上有内容的部分将覆盖下面相同位置上的内容。使用图层不会增加文件的大小,相反它可以更好地帮助我们有效地组织和管理文字、图形、动画等对象。
⑸帧:是构成Flash作品的基本单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。
⑹时间轴:
4、学生操作练习
5、教师小结
第4课时 制作文字与逐帧动画
教学目的:1、;
、教学重点:教学:;Flash文字工具为我们提供了很好的文本输入方法、格式设置和简单的排版功能。通过适当处理,也可以制作一些特效字;也可以导入其它软件的文字素材。 1、文本工具使用介绍:文本工具用于输入或显示文本。对于文本的详细设置要通过“字符”属性面板设置,可以设置字体、字号、字间距、字体颜色、上标和下标以及超链接等;“格式”中可以设置文本的对齐方式(左对齐、居中对齐、右对齐、两端对齐)、左边距、右边距、首行缩进、行间距等。(注:尽量不要使用不常用的字体,因为动画在别人的电脑里播放可能没有这种字体,以致不能正常显示或显示的效果不一样,从而影响动画的整体效果。如果一定要用特殊的字体,可以在输入后组成成图形、转换为元件、分离为图形。)
2、文本类型:静态文本、动态文本、输入文本。
二、特效文字制作:
1、空心字:
2、变形字:
3、渐变字:
三、逐帧动画设计制作
动画分为逐帧动画和渐变动画,传统动画的制作方法就是逐帧动画的典范:通过绘制一系列相互关联的画面(每一幅画面称一帧),然后拍摄下来,连续地放映出来,由于眼的视觉暂留,就看到了活动的图像。
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