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VRforSketchup渲染参数.
VR for Sketchup渲染参数
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沙发皮革:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.75 反射光泽度0.75
2、漫反射 不动
3、贴图 凹凸√ 0.1 M→位图贴一张灰白图
附:无限平面,矩形灯光(亮度30,白光)输出400*243
不锈钢:1、反射→添加即可(不需要菲涅尔),如需要磨砂效果→反射光泽度0.8,高光光泽度1.0
2、漫反射→不动
附:无限平面,矩形灯光(亮度30,白光)输出400*243
玻璃:1、反射M→菲涅尔
2、漫反射→透明度 →调到白色→控制透明度
3、折射→雾颜色 →选择颜色→颜色倍增0.05-0.1→控制颜色,如需磨砂玻璃感觉→折射光泽度0.85→变磨砂
镜面玻璃:1、反射(添加即可)→如果反射太强,可把反射 →颜色调淡点245即可。
灰黑镜面:1、反射40灰,高光光泽度0.98 →反射光泽度0.99
2、漫反射,颜色深蓝色,接近黑色
挂画(镜面效果):1、反射40-60灰
2、漫反射M→贴回同一张贴图。
抛光石材:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.9 反射光泽度0.95
大理石:1、反射M→菲涅尔→折射率1.8
→高光光泽度0.9 →反射光泽度0.95
黑色窗框:1、反射M→菲涅尔,高光光泽度0.85 →反射光泽度0.85
马赛克:1、反射M→菲涅尔,高光光泽度0.85 →反射光泽度0.85
2、贴图→凹凸贴图√ 0.01 M→位图贴回同一张图
陶瓷(浴缸):1、反射M→菲涅尔→折射率1.8
→高光光泽度0.85 →反射光泽度0.85
白色柜子:1、反射M→菲涅尔,高光光泽度0.8 →反射光泽度0.85
水: 1、反射M→菲涅尔
2、漫反射→透明度 →调到白色,颜色 →白色
3、折射→折射率(IOR)1.33
雾→颜色 →淡蓝色 →颜色倍增0.02
4、贴图M→噪波→尺寸15
→要波浪大的→凹凸贴图2.2
→振幅→控制起伏高低
草地:贴图→置换贴图√ 10 M→位图→选择一张明暗图
窗纱(窗帘):1、漫反射→透明度→选择半透明色(100灰左右)
2、折射→折射率(IOR)1
→光泽度0.75(值越小窗纱越朦胧0.6-0.85)
(注:和灯罩材质类似)
木地板:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.85 反射光泽度0.85
2、贴图 凹凸√ 0.01-1 M→位图贴一张灰白图→控制凹凸
乳胶漆:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.25
2、选项→追踪反射×
3、如要表面清新感,漫反射→颜色淡淡的
布料(沙发):1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.35
2、选项→追踪反射×
3、贴图→M→位图贴一张灰白图→控制凹凸
布纹床垫:1、贴图凹凸√ 0.1 M→位图→选回同一张材质图。
混泥土:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.6 高光反射0.7
2、贴图→M→位图→选回同一张材质图→控制凹凸
地砖(红砖):1、反射M→位图→选回同一张材质图→控制凹凸
高光光泽度0.4 高光反射0.4
2、贴图→M→位图→选回同一张材质图→控制凹凸
电视机屏幕:1、先贴好材质画面
2、自发光M→位图→同一张贴图,亮度80-110
苹果(水果):1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.9 高光反射0.85
地毯(白色毛绒绒):1、先在材质编辑里贴上一张600*600的纯白贴图。
2、贴图→置换贴图√ 0.6 M→贴一张毛绒绒的贴图(系统会将图转换成灰度图)。
灯罩:1、反射M→菲涅耳 高光光泽度0.55 反射光泽度1
2、漫反射→颜色 →淡黄灯光,透明度 →半透明约80
3、折射→折射率(IOR)1.1 光泽度0.85
4、点光源→亮度1000-2000 阴影半径1 (设置好后可复制1-3个灯)
场景植物的制作方法(去底色):
先选好一张白底的树植物图片,
用PS软件去掉白底,另存为png格式图片,
将处理好的图片拖进sketchup里,此时观看图片的底是透明的,但渲染后依然可见白底,
指着图片右击进行分解,这时图片就带有材质属性,然后全选创建组,双击进去点橡皮擦+shift隐藏四边线框,
材质吸管(B)吸取材质→v-ray编辑→漫反射→先点击预览观察发现树叶之间依然有白底→使用纹理贴图的Alpha通道控制透明 √ →最后渲染
抱枕、苹果等不规则图形贴图方法(花纹错位纠正):
先贴上一张花纹贴图,这时花纹对不上出现破面
点视图(v)→打开隐藏几何图形,然后点击抱枕进去,选择其中一个小面,右击→纹理→投影,然后b键打开材质器拾取抱枕的材质,然后双击那个小面选取全部面重新赋予材质,最后纠正花纹错位。
最终出图参数设置:
各种灯光参数→阴影细分16和细分16-2
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