VRforSketchup渲染参数..docVIP

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VR for Sketchup渲染参数 《我要自学网》登录方法: 帐号:lee346343799 密码:qq号 沙发皮革:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.75 反射光泽度0.75 2、漫反射 不动 3、贴图 凹凸√ 0.1 M→位图贴一张灰白图 附:无限平面,矩形灯光(亮度30,白光)输出400*243 不锈钢:1、反射→添加即可(不需要菲涅尔),如需要磨砂效果→反射光泽度0.8,高光光泽度1.0 2、漫反射→不动 附:无限平面,矩形灯光(亮度30,白光)输出400*243 玻璃:1、反射M→菲涅尔 2、漫反射→透明度 →调到白色→控制透明度 3、折射→雾颜色 →选择颜色→颜色倍增0.05-0.1→控制颜色,如需磨砂玻璃感觉→折射光泽度0.85→变磨砂 镜面玻璃:1、反射(添加即可)→如果反射太强,可把反射 →颜色调淡点245即可。 灰黑镜面:1、反射40灰,高光光泽度0.98 →反射光泽度0.99 2、漫反射,颜色深蓝色,接近黑色 挂画(镜面效果):1、反射40-60灰 2、漫反射M→贴回同一张贴图。 抛光石材:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.9 反射光泽度0.95 大理石:1、反射M→菲涅尔→折射率1.8 →高光光泽度0.9 →反射光泽度0.95 黑色窗框:1、反射M→菲涅尔,高光光泽度0.85 →反射光泽度0.85 马赛克:1、反射M→菲涅尔,高光光泽度0.85 →反射光泽度0.85 2、贴图→凹凸贴图√ 0.01 M→位图贴回同一张图 陶瓷(浴缸):1、反射M→菲涅尔→折射率1.8 →高光光泽度0.85 →反射光泽度0.85 白色柜子:1、反射M→菲涅尔,高光光泽度0.8 →反射光泽度0.85 水: 1、反射M→菲涅尔 2、漫反射→透明度 →调到白色,颜色 →白色 3、折射→折射率(IOR)1.33 雾→颜色 →淡蓝色 →颜色倍增0.02 4、贴图M→噪波→尺寸15 →要波浪大的→凹凸贴图2.2 →振幅→控制起伏高低 草地:贴图→置换贴图√ 10 M→位图→选择一张明暗图 窗纱(窗帘):1、漫反射→透明度→选择半透明色(100灰左右) 2、折射→折射率(IOR)1 →光泽度0.75(值越小窗纱越朦胧0.6-0.85) (注:和灯罩材质类似) 木地板:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.85 反射光泽度0.85 2、贴图 凹凸√ 0.01-1 M→位图贴一张灰白图→控制凹凸 乳胶漆:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.25 2、选项→追踪反射× 3、如要表面清新感,漫反射→颜色淡淡的 布料(沙发):1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.35 2、选项→追踪反射× 3、贴图→M→位图贴一张灰白图→控制凹凸 布纹床垫:1、贴图凹凸√ 0.1 M→位图→选回同一张材质图。 混泥土:1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.6 高光反射0.7 2、贴图→M→位图→选回同一张材质图→控制凹凸 地砖(红砖):1、反射M→位图→选回同一张材质图→控制凹凸 高光光泽度0.4 高光反射0.4 2、贴图→M→位图→选回同一张材质图→控制凹凸 电视机屏幕:1、先贴好材质画面 2、自发光M→位图→同一张贴图,亮度80-110 苹果(水果):1、反射M→菲涅尔 高光光泽度0.9 高光反射0.85 地毯(白色毛绒绒):1、先在材质编辑里贴上一张600*600的纯白贴图。 2、贴图→置换贴图√ 0.6 M→贴一张毛绒绒的贴图(系统会将图转换成灰度图)。 灯罩:1、反射M→菲涅耳 高光光泽度0.55 反射光泽度1 2、漫反射→颜色 →淡黄灯光,透明度 →半透明约80 3、折射→折射率(IOR)1.1 光泽度0.85 4、点光源→亮度1000-2000 阴影半径1 (设置好后可复制1-3个灯) 场景植物的制作方法(去底色): 先选好一张白底的树植物图片, 用PS软件去掉白底,另存为png格式图片, 将处理好的图片拖进sketchup里,此时观看图片的底是透明的,但渲染后依然可见白底, 指着图片右击进行分解,这时图片就带有材质属性,然后全选创建组,双击进去点橡皮擦+shift隐藏四边线框, 材质吸管(B)吸取材质→v-ray编辑→漫反射→先点击预览观察发现树叶之间依然有白底→使用纹理贴图的Alpha通道控制透明 √ →最后渲染 抱枕、苹果等不规则图形贴图方法(花纹错位纠正): 先贴上一张花纹贴图,这时花纹对不上出现破面 点视图(v)→打开隐藏几何图形,然后点击抱枕进去,选择其中一个小面,右击→纹理→投影,然后b键打开材质器拾取抱枕的材质,然后双击那个小面选取全部面重新赋予材质,最后纠正花纹错位。 最终出图参数设置: 各种灯光参数→阴影细分16和细分16-2

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