第一章 作系统概述.ppt

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涉及到计算机科学的很多领域 计算机体系结构/硬件 软件设计 程序设计语言 数据结构 算法 网络 大型、复杂系统的系统设计 ① 性能 与 方便使用 ② 性能 与 简单性 ③ 硬件 与 软件 折衷权衡 Trade Off 4. 操作系统的规模 简单的操作系统: 一次一个应用程序在运行 较早期的计算机 早期的PC 嵌入式控制器(电梯,汽车,……) 标准设备驱动程序 中断控制 数学库 ,等等 复杂的操作系统: 多个应用程序共享计算机 操作系统必须管理多个应用程序,和多个用户之间的交互 5.操作系统的作用 应用程序 ----------------------- 虚机器界面 操作系统 ----------------------- 物理机器界面 硬件 操作系统的工作 (1)程序的执行 负责启动每个程序,以及结束程序的工作 (2)完成与硬件有关的工作 (3)完成与应用无关的工作 易于使用,基本服务,统一性 (4)计算机系统的效率与安全问题 7.当前操作系统的特征 大型与小型OS: 100k至数百万行源码 100-1000人-年的工作量 复杂: → 异步性 → 体现硬件特征 → 不同用户的相互冲突的需求 → 性能很重要 个人计算: 计算机很便宜,将来它会更便宜 人人都会拥有一台计算机,甚至多台 课程总目标: 学习核心技术并能在其他地方应用之 问题: 您会有机会去设计新型操作系统的吗? 第1章 操作系统概述 一、操作系统的地位 计算机系统由硬件和软件组成 操作系统在硬件基础上的第一层软件 是其他软件和硬件的接口 二、操作系统的定义 操作系统是计算机系统中的一个系统软件, 是一些程序模块的集合—— 有效:系统效率,资源利用率 (如:CPU利用的充足与否,内存、外部设备是否忙碌) 三、操作系统的特征 并发: 在计算机系统中同时存在多个程序 宏观上:这些程序是同时在执行的 微观上:任何时刻只有一个程序在执行 即微观上这些程序在CPU上轮流执行 并行:(与并发相似,但多指硬件支持) 操作系统特征(续) 共享: 操作系统与多个用户的程序共同使用计算机系统中的资源 四、操作系统的发展 操作系统发展是随着计算机硬件技术、应用软件的发展而发展的 目标:充分利用硬件 提供更好的服务 第 1 阶段 硬件昂贵,人力便宜 简单批处理:装入程序、运行、打印结果、撤出、再重复 用户把程序(卡片或磁带)交给负责调度的操作员(系统管理员) 常驻监控程序自动地装入程序、运行、 撤出作业 需要存储管理、重定位和保护机制 硬件使用较为高效 但(从输出)调试困难 CPU 与 I/O 操作交叉覆盖 早期:将慢速设备转到同 CPU 相连的快速磁带驱动器上 后期:Spool 数据到磁盘上 增加:缓冲, DMA, 中断处理 作业被送(spool)到磁盘 仍然是单个作业,利用率低 多道程序批处理系统 在磁盘上多个作业等待运行 多道程序 - 同时运行多个作业 - 选择若干作业准备运行(调度) 并装入内存(存储管理) - 运行一个作业,当它等待时切换至内存中的另一个作业(如需安装磁带,等键按下) 多道程序设计:多个用户共享系统 增加:存储保护,重定位 利用率高(多个作业) 有必要采用并发程序设计技术 操作系统成为研究焦点: 需要处理复杂性 使用户再次与系统交互 操作系统的历史: 变化! 意味着技术总在改变 要适应、折衷权衡 3.操作系统的分类 批处理操作系统(多道批处理) 批处理操作系统 工作方式: 用户将作业交给系统操作员 系统操作员将许多用户的作业组成一批作业 之后输入到计算机中,在系统中形成一个自动转接的连续的作业流 启动操作系统 系统自动、依次执行每个作业 最后由操作员将作业结果交给用户 批处理操作系统特点 多道: 多道指某个作业占用CPU,若由于某种原因暂时不用CPU 则系统让第二个作业占用CPU Spooling系统(技术) 1961年,英国曼彻斯特大学,Atalas机 Simultaneous Peripheral Operation On-Line 同时的外围设备联机操作--假脱机技术 利用磁盘作缓冲,将输入、计算、输出分别组织成独立的任务流,使I/O和计算真正并行 Spooling系统工作原理 - 作业进入到磁盘上的输入井 - 按某种调度策略选择几种搭配得当

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