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finalDOF? 1.5,finalFlares?,finalRender 3.5 SE,finalRender 2 for Maya,finalToon Release 3.5,FumeFX 3.0,Hair Farm Professional,maxVR.qt 2.0,ScalpelMAX?,stairMAX R2,thinkingParticles Classic?,thinkingParticles? 4.01,欢迎使用finalDOF? 1.5finalDOF? 1.5 是?cebas的新一代 3ds Max效果工具.?finalDOF 1.5 是用于 3ds Max 2010-2012 和 3ds Max Design 2010-2012, (32 64 位)可以实现景深(DOF) 动态模糊效果的渲染器.finalDOF 1.5?可以用来打破最新使用到3ds Max 分层G-Buffer 通道中边缘的第一个插件! finalDOF 1.5?完全支持无限制的G-Buffer 通道,所实现的效果超过了任何标准的3ds Max 渲染器所能实现的效果.每个完全支持分层的G-Buffer 通道的3ds Max Conform Renderer,可以得益于?finalDOF 1.5的强大的渲染功能. 目前为止,真正的景深渲染过程使用像finalRender中的raytracer或 使用mental ray进行渲染需要花费几分钟; 而使用其它的渲染器可能需要花费几天的时间才能完成渲染.?finalDOF 1.5 另一方面会实时渲染,直接在3ds Max 中实现交互式的景深渲染和动态模糊渲染.?2,欢迎使用 finalFlares??finalFlares 1.5, 作为 RealLensFlare II的后继软件,现在可以作为3ds Max and 3ds Max Design的独立软件使用.最终,每个3D设计师都可以用优惠的价格买到功能最强大之一的3ds Max F/X软件包.?支持平台3ds Max Design 2010-20123ds Max 2010-201232 and 64-bit世界各地的工作室都在使用 RealLensFlare,并且已经升级到 finalFlares 1.5 ! 现今的许多电影和游戏已经使用 finalFlares 实现想要创作的效果.如Star Trek Nemesis, Lethal Weapon, Lost in Space, Schuh des Manitu 等电影或者如 such Command and Conquer, Star Craft and?Diablo等游戏都使用finalFlares F/X 技术来实现影片和游戏中的特殊效果.?3,欢迎使用finalRender 3.5 SEfinalRender 3.5 for 3ds Max 2010-2013 and 3ds Max Design 2010-2013提供两个版本.?finalRender 3.5 SE (Studio Edition)是那些对数量和灵活性有最高要求的大型制作公司和高级用户的最佳选择, 而 finalRender 3.5主要针对主流用户群.?两个产品都是用相同的绝对可靠的,由 Hollywood创作的作品所认证的渲染核,并且能够实现相同的渲染效果 (当并没有使用3.5 SE的任何高级功能的时候). 完整的finalToon 3.5 意味着购买任一版本.DomeLightfinalRender R3 SE was the rendering system of choice for Uncharted Territory 在制作轰动一时的影片“2012.”的3D 视觉特效时,使用finalRender R3 SE 作为渲染工具.DomeLight 证明是创建逼真可信和快速的全球照明情景的关键照明工具.在处理成千上万的动画物体和上百万的多边形的时候,使用DomeLight仍然有一定的稳定性.finalRender 3.5中的 DomeLight 比以前更加快速,工作流程更加顺畅,效果更加完美,这样就加快了设计动画过程,同时也加快了QMC 渲染模式.Ocean Object and Material Enhancements对于cebas来说,用户输入也是非常重要的. The latest feedback on 得益于关于Ocean Material and Ocean Object的最新反馈,渲染和处理功能的调节和更新速度已经加快.比如,Foam Map handling现在就在进行大规模的功能检查与修正.Skin2 and CarPaint2finalRender 3.5 SE中的 fR-Ski
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