(GAMESTUDIO制作FPS游戏实例教程.docVIP

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  • 2017-01-30 发布于北京
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(GAMESTUDIO制作FPS游戏实例教程

GAMESTUDIO制作FPS游戏实例教程1 相关搜索: FPS, GAMESTUDIO, 实例, 教程, 游戏 这是一个系列的教程,关于制作一个FPS小游戏. 我会从开始尽量详细的讲解制作步骤,过程中解说部分常识. 相关资源和代码可以本区下载. 好了,不废话了,马上开始... 首先,你要下载安装3D GAMESTUDIO的软件.安装完后会有3个 程序WED(关卡编辑器),MED(模型编辑器),SED(脚本编辑器). 分别使用它们来完成关卡,模型和脚本的制作. 首先,我们启动WED编辑器,点击NEW(新建) . 现在,里面什么也没有.我们给他加点东西.物体-添加空心盒子- 大的 现在点击SAVE保存为FPS1.WMP? ? 我们要为这个关卡添加脚本.(别害怕,不是叫你写,我们现在用内置的模版脚本) 点击Map Properties地 图属性, 单击new scrip t新脚本, 在弹出的窗口中选择shooter_pr oject. 点击OK,关掉该对话框. 收藏 分享 评分 111 回复 引用 订阅 TOP 111 发短消息 加为好友 111 当前离线 UID 36? 帖子 35? 精华 2? 积分 756? 注册时间 2010-8-10? 最后登录 2010-8-21? 铁牌会员 名声 214 升? 财富 82 财? 付出 60 贡献? 人品 49 RP? 阅读权限 60? 2# 发表于 2010-8-15 15:18 | 只看该作者 刚才我们新建了一个关卡,加入了一个空心盒子,并且配置了射击游戏的脚本. 接下来我们给这个盒子一个材质. 找到Textures,右击鼠标,texture manager...管理贴图 . 在弹出的对话框中点击ADD WAD,选择我们的贴图文件standard.wad,这是默认的 素材贴图. 单击OK. 打开后我们就能看到下面默认 贴图素材了. 怎样把贴图赋予盒子呢,我们先选中这个盒子,然后在贴图里面找到一张石头的材质,右击鼠标 点击A PPLY. 这样,贴图就赋予这个盒子了 在3 D视图中应该看到 因为我们使用了脚本模版,所以很多功能现在就已经有了. 下面加入一个球体( 加入什么模型都可以) 在弹出的窗口中选择你的主角模型,单击O K,将其加入到场景中. 将其移动到合适的位置. 确保它被选中,右键单击,选择beh avior打开行为面板. 选择PLBIPED01,单击OK. 别忘了保存一下. 该做什么了?还等什么,要测试关卡了! 单击 B UILD按钮建立关卡 . 现不管其他选项单击OK. 单击RUN按钮就可以运行你的关卡了! 现在你可以在场景中走动和跳跃了,感觉还不错吧,下一节我们将继续制作

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