(Unity3D工作笔记2.docVIP

  1. 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(Unity3D工作笔记2

移动/旋转脚本:(MoveAndRoate.cs) void OnGUI(){ //设置UGI背景颜色 GUI.backgroundColor = Color.red; //向左旋转 if(GUI.Button(new Rect(10,10,70,30),向左旋转)){ transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*(-rotateSpeed)); } //向后移动 if(GUI.Button(new Rect(10,50,70,30),向后移动)){ transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(-translateSpeed)); } if(GUI.Button(new Rect(170,50,70,30),向右移动)){ transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*translateSpeed); } //显示模型位置 GUI.Label(Rect(250,10,200,30),模型位置+transform.position); GUI.Label(Rect(250,50,200,30),模型角度+transform.rotation); //OnGUI 此方法用于绘制GUI界面组件 //GUI.Button()设置按钮 //GUI.Label()设置文本框 //transform为当前绑定模型的变换对象 //transform.Translate()模型移动 //transform.Rotate()模型旋转 //Time.deltaTimep完成最后一针的时间 //Rect 矩型区域 //Vector3模型移动方向 } Label控件:(LabelShowText.cs)(以文本的形式展示出一段字符串 ) //贴图 pulbice Texture imageTexture; //得到屏幕宽高 screenWidth=Screen.width; screenHight=Screen.hight; //得到图片宽高 imageWidth=imageTexture.width; imageHeight=imageTexture.height; //将文字显示在屏幕中 Void OnGUI(){ GUI.Label(new Rect( 100,10,100,30),string); GUI.Label(new Rect(100,40,100,30),”当前屏幕宽:”+screenWidth); //将贴图显示在屏幕中 GUI.Label(new Rect(100,80, imageWidth, imageHeight), imageTexture); } Button控件:(按键控制) 复制场景: 先创建一个空游戏对象(GameObject?create Empty)?把物体托入到GameObject中,保存场景(file?save scene)?复制(edit?duplicate) 创建纹理(添加Logo ): 选择Book Assets/Textures/menu_mainTitle?GameObject?Create Other?GUITexture 添加Play脚本(按钮):(加载另一个场景布阵 选择Book Assets/Textures/menu_playBtn?GameObject?Create Other?GUITexture 写脚本: IEnumerator OnMouseUp(){ // IEnumerator协同程序、OnMouseUp 鼠标松开事件 audio.PlayOneShot(beep); //播放音乐 yield return new WaitForSeconds(0.35f); //等待时间 Application.LoadLevel(levelToLoad); //加载对应场景名称 } 其中:Application.LoadLevel(levelToLoad) 加载场景名称为levelToLoad的场景 如果为Application.LoadLevel(1) 加载第二个场景 添加场景:选中场景名称为levelToLoad\File\Build Settings\add\选中场景名称为levelToLoad 添加退出按钮: IEnumerator OnMouseUp(){ // IEnumerator协同程序、OnMouseUp 鼠标松开事

文档评论(0)

tt859685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档