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(Unity3D工作笔记2
移动/旋转脚本:(MoveAndRoate.cs)
void OnGUI(){
//设置UGI背景颜色
GUI.backgroundColor = Color.red;
//向左旋转
if(GUI.Button(new Rect(10,10,70,30),向左旋转)){
transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*(-rotateSpeed));
}
//向后移动
if(GUI.Button(new Rect(10,50,70,30),向后移动)){
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*(-translateSpeed));
}
if(GUI.Button(new Rect(170,50,70,30),向右移动)){
transform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*translateSpeed);
}
//显示模型位置
GUI.Label(Rect(250,10,200,30),模型位置+transform.position);
GUI.Label(Rect(250,50,200,30),模型角度+transform.rotation);
//OnGUI 此方法用于绘制GUI界面组件
//GUI.Button()设置按钮
//GUI.Label()设置文本框
//transform为当前绑定模型的变换对象
//transform.Translate()模型移动
//transform.Rotate()模型旋转
//Time.deltaTimep完成最后一针的时间
//Rect 矩型区域
//Vector3模型移动方向
}
Label控件:(LabelShowText.cs)(以文本的形式展示出一段字符串 )
//贴图
pulbice Texture imageTexture;
//得到屏幕宽高
screenWidth=Screen.width;
screenHight=Screen.hight;
//得到图片宽高
imageWidth=imageTexture.width;
imageHeight=imageTexture.height;
//将文字显示在屏幕中
Void OnGUI(){
GUI.Label(new Rect( 100,10,100,30),string);
GUI.Label(new Rect(100,40,100,30),”当前屏幕宽:”+screenWidth);
//将贴图显示在屏幕中
GUI.Label(new Rect(100,80, imageWidth, imageHeight), imageTexture);
}
Button控件:(按键控制)
复制场景:
先创建一个空游戏对象(GameObject?create Empty)?把物体托入到GameObject中,保存场景(file?save scene)?复制(edit?duplicate)
创建纹理(添加Logo ):
选择Book Assets/Textures/menu_mainTitle?GameObject?Create Other?GUITexture
添加Play脚本(按钮):(加载另一个场景布阵
选择Book Assets/Textures/menu_playBtn?GameObject?Create Other?GUITexture
写脚本:
IEnumerator OnMouseUp(){ // IEnumerator协同程序、OnMouseUp 鼠标松开事件
audio.PlayOneShot(beep); //播放音乐
yield return new WaitForSeconds(0.35f); //等待时间
Application.LoadLevel(levelToLoad); //加载对应场景名称
}
其中:Application.LoadLevel(levelToLoad) 加载场景名称为levelToLoad的场景
如果为Application.LoadLevel(1) 加载第二个场景
添加场景:选中场景名称为levelToLoad\File\Build Settings\add\选中场景名称为levelToLoad
添加退出按钮:
IEnumerator OnMouseUp(){ // IEnumerator协同程序、OnMouseUp 鼠标松开事
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