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  • 2017-01-30 发布于北京
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(Virtools中文手册

Virtools技术介绍 法国拥有许多技术上尖端的小型三维引擎或平台公司。例如,Virtools所开发的三维引擎成为微软XBox认可系统。其特点是方便易用,应用领域广(游戏机,互联网,工业合作等)。 全球交互三维开发解决方案公司VIRTOOLS日前推出了最新版本Virtools Dev 2.1实时三维互动媒介创建工具。Virtools在其Dev接口上加入了许多新功能,改善了工作流程,让用户可以专注于创作出完美的交互三维画面。 Virtools Dev 2.1具备多项全新功能,其中包括20多种新增的“行为模块(Behavioural Module)”,以及全新的DirectX 8.1引擎。在其行为引擎(Behavioural Engine)及各管理系统上添加了新功能,Virtools SDK及Virtools Web Player允许用户随意操控,享受全新的体验。Dev 2.1无论在图形用户接口(GUI)、行为引擎、管理系统与渲染引擎方面均达到了前所未有的水平。 Virtools具有灵活、易操作的特点,其“行为模块”可以重复使用,因此,不但加速了生产过程,降低生产成本,并使投资回报更大。开发人员可以使用“行为数据库”或在C++中,借助于Virtools的软件研发套件(SDK)进行创作。 使用者界面介绍 场景编辑器(3D Layout) 在3D Layout的区域内可以显示目前正在编辑的场景,使用者可以在这区域内即时检视编辑、修改的状况。所有的对象包括3D的物体、灯光、摄影机、线段...等,都可以在这部分中做修改,如位置的移动、旋转、缩放等,并即时显示修改后的结果。 档案资源管理(Level Manager) 在档案中的所有对象,都会依照分类(CK Class的分类),显示在这部分,如3D 物体就会在此分类显示(3D 物体泛指档案中的3D模型),灯光会显示在 Light的分类中,摄影机会显示在 Camera的分类中...等,方便使用者管理档案中的资源。在Virtools中,一个档案可以许多包含不同的场景(scene),而场景可以依 要再动态加入至目前所开启的档案中。 行为模组资料库(Building Block Library) 在Virtools Dev 2.0,内建超过400个以上的行为模组,只 要以 Drag and Drop的方式就可以套用在对象上。甚至可以利用现有的行为模组,再建立一个新的行为模组,此新的行为模组可以另外独立储存成一个档案,供其它使用者或是其它专案上使用。所以Virtools Dev的行为模组具有延伸性质。 行为模组编辑器(Schematic View) 图形化的编辑方式,可以全心安排自创的互动程序设计,没有语法错误的状况发生,编辑程序完成后,将形成一个完整的流程图,方便未来阅读、修改、使用与经验传承,解决公司资料保存与人员流动问题。 除错工具(Debug tools) 在编辑行为模组的过程中,可以随时利用除错工具,修正逻辑上的错误,以达到最佳的状态。 物件参数设定界面(Entities setup) 每一个对象都有自己的设定界面,依照每一类别的不同而有不一样的参数可以修改,如3D物体的参数设定界面中,可以修改位置、旋转角度、比例大小...等资料;灯光可以修改灯型别,如点光源、聚光灯或是平行光,同样也可以修改灯光的位置、方位,进一步的资讯如灯光照射的范围、Hotspot、Falloff等皆可调整。 属性管理界面(Attributes manager) 每一个对象都可以设定其它的属性,并且都可以在这个界面查到或是修改,如重力的属性、碰撞的属性、即时阴影的属性...等。 阶层管理界面(Hierarchy manager) 阶层管理界面可以显示与修改对象之间的关系,修改时,仅 使用Drag and Drop直觉的方式即可完成。 参数除错器(Parameters debugger) 参数除错器可以一次监视多个参数在执行时的变化,供除错时的参考。 档案路径管理界面(Path Manager) 档案路径管理界面供使用者定义档案所在的位置,如图形档、音档等。 Profiler 可以让使用者得知执行时计算时间的分配如何、有多少个对象正在处理中、贴图使用了多少Mb的记忆体...等 互动行为的设计 超过400种以上的行为模组可供使用。 以 Drag and drop的方式就可将行为模组的功能套用在对象上。 可以现成的行为模组再组成一个新的行为模组。 图形化的对象导向程序设计。 自订功能 使用Virtools Dev 2.0的SDK可以存取的内容资料包括顶点、多边形、模型、人物角色...等。 新增自订的行为模组与manager。 新增自订的参数型别、运算元与编辑器。 新增自订的档案输入/输出程序。 建立执行档(.exe

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