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maya库(部分)

哪一项在显示层中的操作是正确的? 1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体 2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中 3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中 4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中 如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。 1. 使用Attach Surfaces命令 2. 使用Combine命令 3. 使用Attach命令 4. 以上都不对 如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是? 1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit Container Remove Container 2. 直接执行Edit Delete All by Type Containers 3. AB都正确 4. AB都不正确 使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是? 1. 按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔 2. 按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔 3. 按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔 4. 按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是? 1. 使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数 2. 在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置 3. 在创建时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置 4. 创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线 使用Maya IPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是________。 1. 在工程文件夹renderData的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件 2. 在工程文件夹sourceimages的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件 3. 在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件 4. 在工程文件夹Data的iprImages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是? 1. 使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置 2. 使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转 3. 使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点 4. 使用该命令不能设置焊接点的阈值 使用Sculpt Geometry Tool对模型表面进行雕刻时,关于雕刻方式的选择,说法正确的是? 1. 使用Relax方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形 2. 使用Smooth方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形 3. 使用Push方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Ctrl键可以切换到Smooth方式 4. 使用Pull方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Shift键可以切换到Push方式 使用移动工具时,以下哪一种方法无法实现移动操作? 1. 在物体选择模式下,选择物体,使用Object[对象]坐标系统移动物体 2. 在物体选择模式下,选择物体,使用Local[局部]坐标系统移动物体 3. 在物体选择模式下,选择物体,使用world[世界]坐标系统移动物体 4. 在物体选择模式下,选择物体使用Normal[法线]坐标系统移动物体 物体在第1帧时,translate X为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translate X为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为Stepped,那物体在第12帧时,translate X数值应为 1. 0 2. 5 3. 8 4. 10 下列对Hpershade窗口描述正确的是________。 1. 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点 2. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点 3. 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator 4. 在材质编辑器Hpershade下,只

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