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多媒体复2
多媒体技术概论(12)
通常概念的“媒体” 的类型
五种类型:感觉媒体 表示媒体 表现媒体 存储媒体 传输媒体
多媒体的关键特性
多维性 交互性 集成性
音频压缩标准
G.711标准:电话质量的语音压缩(PCM),64kbit/s
G.722标准:广播质量的音频压缩(子带编码)
G.723标准:用于多媒体传输的5.3kbit/s或 6.4kbit/s双码率语音编码
G.728标准:16kbit/s
G.729.A标准:主要用于无线移动网、数字多路复用系统和计算机通信系统。
存储局域网SAN
以数据为存储中心
网络拓扑结构可伸缩
光通道直接连接
内部任意节点之间多路可选择的数据交换
多种操作系统下共享
多媒体技术发展的新颖技术
---流媒体技术---影视制作及其动画的平台技术---虚拟现实技术---多媒体数字水印技术
----多媒体数据挖掘技术----跨媒体技术---影视制作及其动画的平台技术
数字水印技术
用信号处理的方法,在数字化的多媒体数据中嵌入隐蔽的标记,这种标记不可见,只有通过专用的检测器才能提取。
特征:隐蔽性、隐藏位置的安全性、鲁棒性
多媒体数据挖掘技术
?数据挖掘是从大量的、不完全的、有噪声的、模糊的、随机的实际应用数据中,提取隐含在其中的、有用信息和知识的过程。基于内容的信息检索,只能找出“信息”,无法分析出“知识”。
多媒体数据挖掘,通过综合分析视听特性和语义,发现隐含的、有效的、有价值的、可理解的模式,进而发现知识,得出事件的趋向和关联。为用户提供决策依据。
第二章 数字声音及话音编码(9)
声音与听觉器官
声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱(音强)音调的高低(频率)
声波的特性 反射 (reflection)、折射 (refraction)和衍射 (diffraction)
声音信号由许多频率不同的信号组成。
带宽:它用来描述组成复合信号的频率范围。20~20000 Hz(音频,人能感知的),低于20的是次音,高于2万的是超声波。80~3400 Hz (话音)0~120 dB(人能感知的音强)
声音质量的度量
1.声音的质量与声音的带宽有关,一般来说频率范围越宽,声音质量也就越高。
20Hz
20Hz-20kHz
CD
20Hz-15kHz
调频广播
50Hz-7kHz
调幅广播
200H-3.4kHz
电话语音
带 宽
声音类型
2.客观质量度量:信噪比(SNR)
奈奎斯特理论
采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。
话音编译码器的分类
波形编译码器(waveform coder):不利用生成话音的信号的任何知识,将话音视为一种普通的声音,直接对波形信号进行采样和量化。例如PCM、DPCM、ADPCM等。
音源编译码器(Source coder):也叫参数编译码器、声码器(vocoder)。它从话音波形信号中提取生成话音的参数,使用这些参数通过话音生成模型重构出话音。
混合编译码器(Hybrid coder):综合使用上述两种技术。使用的激励信号波形尽可能接近于原始话音信号的波形。例如CELP。
基于音频数据的统计特性(波形编码)
基于音频声学参数的编码(线性预测编码)
基于人的听觉特性编码(掩蔽效应)
MPEG中高频编码 Dolby AC3
第三章 数据压缩(14)
多媒体数据冗余类型
多媒体数据有大量的冗余数据,如将重复的数据,改用数学方法表示,就可以减少数据量。
将人的眼睛和耳朵感觉不到的信息去掉,也可以压缩数据。
算术编码的计算方法
无损压缩:无损压缩是指使用压缩后的数据进行重构(或者叫做还原,解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同;无损压缩用于要求重构的信号与原始信号完全一致的场合。
有损压缩:有损压缩是指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。
了解各种无损数据压缩算法的主要思想
第四章 数字图像基础(14)
图像的RGB颜色模型:绝大部分可见光谱可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、洋红和黄色。 因为 RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色。将所有颜色加在一起产生白色──就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。
CIE LAB颜色模型:CIE L*a*b 颜色模型是1976年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准。 L*a*b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。 L*a*b 颜色由亮度或
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