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第一章Flash概述讲解

FLASH网页动画 南京理工大学 张微 leflash@126.com Flash课程简介 课程内容 动画制作篇 FLASH软件基本操作与动画制作基本方法与技巧 高级编程篇 利用FLASH自带编程语言ActionScript制作高级交互式动画 版本 FLASH8.0:学校默认网站上有安装文件下载 教材 Flash课程安排 考试方式 网上交作品源程序.fla 联系信箱 leflash@126.com 动画制作篇 第一章 Flash概述 本章主要内容 Flash的功能 Flash的特点 Flash的发展历史 Flash的工作环境 Flash的基本操作 Flash的主要功能 Flash是以制作动画为核心功能的工具软件 Flash是动态网页制作工具 具有强大的矢量绘图能力 卓越的网络动画作品编辑器 可与其它网页制作工具结合使用 Flash是一个完整的多媒体作品 可在浏览器中播放或独立播放 Flash的主要特点 文件容量小 FLASH使用矢量图,且可压缩使生成的播放文件小巧,质量精良,适于网络应用 下载速度快 Flash影片是准流式文件,播放大动画时,不必等到文件全部下载完毕再观看。 使用灵活 使用插件方式工作,可以独立于网页播放 交互性强 播放动画时支持事件响应和可和用户即时交互 网络功能好 支持网上各种增强功能,可单独制作站点 Flash的历史 前身Future Splash :完善Director的小软件 Macromedia公司收购后更名为Flash 1998年Flash3.0成为交互式矢量动画标准 1999年Flash4.0功能进一步完善,成为热点 2000年7月发布的Flash5.0使其不再是单纯的动画编辑软件,可直接制作网页等 工作界面面板化,动画编辑功能与脚本编程能力增强 2002年3月发布:FlashMX 界面控制更容易,编程与网络能力进一步增强 2004年发布:FlashMX2004 在界面、绘图、动画及编程方面均有功能增强 最新版本:FLASH9.0 Flash的应用 常见Flash作品有以下几类 网页广告 贺卡 CAI课件 MV 卡通片 游戏 网站制作 Flash8的工作环境 每次启动FLASH8时首先出现开始页面 Flash8的工作环境 开始页面功能 快速访问最近使用过的文件 创建不同类型的文件 使用模板创建现成格式文件 使用教程资源 启动与取消开始页面 自动启动:每次启动FLASH8时 取消:开始页面中选中“不再显示此对话框” 重新启动:编辑-首选参数-显示开始页 Flash8的工作环境 Flash8工作环境 打开与关闭 “窗口”-“工具栏”-具体工具栏名 分类 主工具栏(常用工具栏) 编辑栏-位于时间轴顶部用于显示并切换动画编辑环境如:场景、元件、显示比例等 控制工具栏-用于控制动画的播放 工具栏可由鼠标拖动来移动位置 Flash8的工作环境 工具箱-FLASH中绘图的利器 工具区 绘图、填充、选择工具 查看区 平移、放大镜 颜色区 包括线条 和填充两种颜色 选项区 当前工具的子工具或补充说明 Flash8的工作环境 时间轴(Timeline)-控制FLASH动画的关键 功能: 将各帧内容按时间顺序组织起来形成动画 帧(Frame)-Flash作品的基本单位,每帧为一幅画面,可绘制图形对象 时间轴对动画的控制 时间轴以一定的帧速(通常为12帧/秒)按其在时间轴上的次序从左至右显示相应帧 Flash8的工作环境 时间轴的层控制 图层(Layer)-图层是动画在深度上的控制 每个图层上可绘制不同图形,按在时间轴层控制区的上下次序,上层图形将遮盖下层图形 使用图层可以控制不同的动作,及独立编辑并合成图形或特效 播放磁头-时间轴上红色标记线,指示当前编辑帧,可从此播放动画 Flash8的工作环境 场景-动画的三维控制 当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作 特性: 场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景 场景的建立 新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”-“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 Flash8的工作环境 标签 显示当前打开文档名称及便于切换文档 工作区(舞台区)(Stage) 在此区中绘图和编辑动画,只有在此区中的对象才能在播放时显示 参数设置:“修改”-“文档(影片)” 设置帧速-一般8~12帧秒 设置舞台高度和宽度 选择背景 选择标尺单位 匹配打印机和内容属性 Flash8的工作环境 面板(Panel) 面板包含常用编辑功能 面板按Flash元素属性分类 面板分成多个窗口 可以拖动改变面板位置 打开或关闭 打开:“窗口”-“具体面板名” 折叠:单击标题条箭头 关闭:右击-“关闭面板” 每个面

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