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二维动画复习纲
第一章
1二维动阃又称__________________。
2按照图像处理的技术手段分,二维动画分为_________和___________两种。(矢量动画、位图动画)
4二维动阃的制作大致可以分为____________、__________、__________三部分的工作(前期准备、中期创作、后期合成)
简答题
5简述二维动画的应用领域。
影视、游戏、网络、像素
第三章
1角色造型的主要表现手法有简化、_______和变形。(夸张)
2对角色进行躯干塑造可以采用的两种方式是_______和_______。角色的表情主要有三种:面部表情、语言声调表情和_____________ (几何体、块面)(肢体)
简答题
3简述角色分析应注意的原则。
5简述对角色进行服装设计时应注意哪些问题。
6什么是肢体语言表情?
()
刻画动画角色表情时应注意哪些原则?
(依据角色造型和角色性格进行表情刻划,配合对白设计表情,通过表情强调说话内容)
第四章
1运动方式按照物理学规律分类为________、_______、_________。
(弹性运动、惯性运动、曲线运动)
2目前国内流行把动画运动规律分作__________、______________自然物等三方面进行研究
人物、动物、自然物
3在动画片制作中,物体不同部分动作之间都会有一个时间滞差(动作先后的时间相隔设计,即___________ 。滞差动作
简答题
2简述惯性运动的运动方式。
3什么是追随动作?
在做运动时候,附属物追随主体同步启动和停止,只是在时间与运动方向上有一定的追随间隔。
4简述如何紧紧把握关键帧。
1、遵循规律,寻找共同点。2、巧用三维技术服务于二维动画
5简述动作设计的基本策略。
1、瞄准运动方式和规律。2、紧紧把握关键帧。3、灵活运用联想方法。
第五章
2动画依据风格的分类,可以分为________、_____________、_____________
3动画场景中的空间概念可以分别于_________、_____________两个方面理解 空间的运动、运动的空间
4动画场景中的时间分为_______________、_________________ 播放时间、叙事时间
5动画场景的特点包括____________、__________、_________ 时间性、空间性、运动性
6场景的景别有近到远大致可以分为___________、_________、___________、________、_______五种景别
(远、全、中、近、特)
7色彩的三种厲性为_______、___________和______________。(色相、饱和度、明度)
8色彩的调和是__________的反面,是相对它而言的,两者相辅相成、相得益彰。(对比)
9在进行动画场景的创作设计时,一般多考虑________、________、________、____________ 等设计因素 。(景别、空间、色彩、细节)
简答题
2什么是色彩调和?
是指两种或两种以上的有差别的色彩经过调整与合理搭配,构成统一和谐效果的色彩关系。
3 简述动画场景的作用。
1、叙述故事情节。2构建时空框架。3渲染情绪氛围。4烘托动画角色。
第六章
2flash时间轴上的每一个小格被称为_______________。帧
3时间轴窗口分为______________和_______________两大部分。图控制区,时间控制区
4flash中的图层分为___________和_______________两种。一般图层,特殊图层
第七章
选择题
1下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )C
a用绘图工具创建的是矢量图形
b用户可以使用其他应用程序创建的矢量图形或位图图像
c―般来说矢量图形比位图图像的文件容量大
d在flash中可以将位图图像转化为矢量图形
2如果选中某个对象后,还需要同时选定其他对象,则可以按住( )键增加选择范围。A
A ctrl b shift c alt d 以上都不是
下面关于使用刷子工具的说法错误的是( )。D
a使用刷子工具,用户还可以创建出书法效果
b通过设置,可以调节刷子大小
c导入的位图可以作为刷子工具的填充色
d不可以通过设置改变刷子的形状
简答题
1简述位图图像和矢量图形的区别及其特点。
2刷子工具有几种笔刷模式?各自的特点是什么?
标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画
第八章
1 FLAH CS4“文本工具”属性面板中有5种消除文字锯齿的方式,分别为_______、________、__________、____________、____________
2在FLAH CS4中的文本类型可分为___
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