第二届电竞比赛策划书讲解.docVIP

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第二届电竞比赛策划书讲解

河南科技大学信息工程学院 电子竞技技术大赛 策 划 书 主办单位:信息工程学院 承办单位:团委学生会 策划人: 团委办公室 目录 前言---------------------------------------------------------------------------------------------------------1 活动背景---------------------------------------------------------------------------------------------------1 活动的目的及意义---------------------------------------------------------------------------------------1 活动的宗旨------------------------------------------------------------------------------------------------2 比赛项目---------------------------------------------------------------------------------------------------2 比赛报名工作---------------------------------------------------------------------------------------------2 比赛时间地点---------------------------------------------------------------------------------------------2 比赛奖项---------------------------------------------------------------------------------------------------2 具体活动方案---------------------------------------------------------------------------------------------3 活动现场设置及注意事项------------------------------------------------------------------------------4 财务预算---------------------------------------------------------------------------------------------------4 比赛规则附件---------------------------------------------------------------------------------------------5 前言 电子竞技运动作为一项全新的运动方式,已于2003年11月18日由国家体育总局批准列为中国正式开展的第78个体育项目。 电子竞技与外阔游戏最本质的区别在于前者是一种人与人之间通过网络在既定规则下的智力身心协调能力的全面对抗,他所体现出来的那种公平、参与、竞争的特性正是一切运动项目的本质体现。从国际国内电子竞技运动发展情况来看,大力发展电子竞技运动的时机已经成熟,受到大众的广泛爱好,爱好者越来越多。 二、活动背景 当青春的旋律又一次在春天响起,当拼搏的精神再一次被激情点燃,我们的生命力和运动激情又一次需要得到迸发,不甘平凡的我们正在青春的鼓舞下踏向扬帆远航的道路。在即将来临的搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技文化艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,积极营造和谐、高雅的校园文化氛围的河南科技大学科技文化艺术节中,同时,作为一项新兴的体育项目,这几年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成

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