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(Flash动画制作2
Flash动画设计与制作——跑步的小人
学习任务:
利用Flash动画软件设计与制作补间动画——跑步的小人。
制作要求:
1. 补间动画的元件,要求用逐帧动画来实现;
2. 利用影片剪辑元件制作跑步的人的补间动画;
练习要点:
导入素材;插入空白关键帧;添加素材——转换为关键帧;插入帧——延长帧序;图层命名;应用绘图纸外观轮廓——多帧编辑;创建元件;创建补间动画;插入【属性】关键帧。
逐帧动画的操作步骤:
1. 新建Flash文档。执行【文件】|【新建】命令,将弹出如图1所示的“新建文档”对话框→选择【新建】标签中的“Actionscript 3.0”选项,将在舞台中创建一个Flash空白文档。
图1 新建Flash文档
2. 命名图层。右键图层1→弹出菜单中选择【属性】命令→在【名称】中输入“背景”→单击【确定】,即可修改“图层1”的名字为“背景”。
3. 添加背景图片。选择(单击)【时间轴】面板的第1帧→执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令→将弹出“导入”对话框→在此对话框中选择“风景.jpg”图片文件→单击【确定】按钮,即可将背景图片素材导入到舞台的场景中。
4. 修改背景图片尺寸。单击舞台中的“风景”图片→在【属性】面板中,单击【锁定】按钮→将其【宽度】更改为:550;【高度】更改为:400。效果如图2所示。
提示:当导入的素材图片大于舞台背景时,修改的尺寸有两种:
(1)方法1:即上述方法,通过修改图片大小,以适应舞台的大小;
(2)方法2:通过修改舞台的大小,以适应图片的大小。方法如下:
单击舞台的空白处→单击【属性】面板→单击【锁定】按钮(将其断开)→根据实际需要,修改【位置和大小】中的【宽】与【高】的参数(蓝色数字)即可。
图2 修改“背景”图片尺寸
5. 将背景图片与舞台对齐。执行【窗口】|【对齐】命令,打开【对齐】面板→勾选【对齐】面板中【与舞台对齐】选项→在【对齐】参数组中分别单击【水平中齐】和【垂直中齐】按钮→使背景图片相对于舞台居中对齐。
6. 延长背景的帧序,确定动画长度。右键“背景”图层的第80帧→在弹出的菜单中选择【插入帧】命令→即可在时间轴中第80帧的位置插入一个普通帧,延长“背景”的帧序到第80帧处(注:时间轴上第1-80帧将被灰色填充。灰色表示静态帧——不产生动作变化的帧)。同时,整个动画的长度也确定为80帧。其效果如图3所示。
图3 延长背景帧序及锁定图层效果
7. 锁定背景图层。单击【时间轴】左侧的【图层】面板中的“背景”图层→单击该图层右侧第二个小白点→在此处将出现一把“锁”的符号,表示“背景”图层已经上锁,不可再进行编辑处理(被保护起来了)。如图3所示。
8. 利用逐帧动画制作方法,创建影片剪辑元件。
(1)创建影片剪辑元件。执行【插入】|【新建元件】命令→将弹出【创建新元件】对话框→其设置如图5所示→单击【确定】按钮,进入元件编辑模式。同时,在【库】面板中将出现一个“跑步”影片剪辑元件图标。如图6所示。
图5 创建影片剪辑元件
图6 “跑步”影片剪辑元件编辑模式
(2)命名图层。右键“图层1”→弹出的菜单中选择“属性”命令→在弹出对话框的“名称”中输入“逐帧动画”→单击确定,即可完成图层命名操作。
(3)导入素材到【库】面板中。执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令→选中“素材”文件夹中的“01.gif-09.gif”9个图形文件→单击【打开】按钮,将所选素材导入到【库】面板中。
(4)添加空白关键帧。右键【时间轴】的“逐帧动画”的第2帧→选择“插入空白关键帧”命令,将在第2帧中插入一个空白关键帧(用空心圆表示)→再右键第3帧→选择“插入空白关键帧”命令,将在第3帧中插入一个空白关键帧(用空心圆表示)→用同样的方法,在第4-9帧→依次执行【插入空白关键帧】命令→将“逐帧动画”时间轴中第1-9帧都添加上【空白关键帧】,此时【时间轴】面板如图7所示。
图7 时间轴上添加9个“空白关键帧”的效果
(5)添加素材,制作逐帧动画。选中(单击)【时间轴】中第1帧→从【库】面板中拖动“01.gif”图形对象到舞台中的任意位置即可→再单击第2帧→从【库】面板中拖动“02.gif”图形对象到舞台中的任意位置→再单击第3帧→从【库】面板中拖动“03. gif”图形对象到舞台中的任意位置。
用同样的方法,依次将【库】面板中的“04.gif -09.gif”图形对象,分别添加到【时间轴】中对应的第4-9帧中。此时,【时间轴】面板如图8所示。此处添加效果图片
图8 添加素材后时间轴的效果
(6)启用【多帧编辑】功能,编辑舞台中所有的对象。单击【时间轴】面板中“逐帧动画”图层→即可选中【时间轴】上该图层中所有的帧→单击【时间轴】面板底部的【编辑多个帧】按钮→在【时间轴
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