(三维文字与LOGO3D2.docVIP

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(三维文字与LOGO3D2

三维建模基础 第二讲:三维文字与logo 8课时 教学目的: 熟练掌握基本图形和样条曲线的绘制; 熟练掌握样条线及基本图形的编辑方法,初步具备二维图形的加工和造型能力; 掌握ps路径绘制与保存方法,能在max中导入路径文件; 掌握“挤出”(Extrude)、 “倒角”(Bevel)及“倒角剖面(bevel profile)”修改器; 了解基础动画的原理及制作流程;掌握动画控制区各面板的作用;掌握关键帧设置的两种方法;掌握动画制式和时间的修改;掌握动画的渲染输出。 教学流程: 实例1:“新闻频道”logo Extrude挤出:在二维图形的基础上挤出厚度。 Bevel倒角:分为三层对二维图形进行挤出,得到有倒角的文字效果。 方法: 挤出第二层的文字厚度; 挤出第一层和第三层的倒角厚度,通常第一层和第三层来制作倒角,轮廓值为正负值。 实例2:“体育频道”logo · 将原图在PS中处理成灰度图片,保存; 在MAX中将图片显示于“视图”/“视口背景”中; 创建右边的圆形样条线:绘制圆及两条曲线、图形合并(图形)、布尔运算(样条线)、相交和焊接(点)、删除(线段)、镜像(图形); 创建右边图形:绘制矩形、图形复制、编辑样条线、焊接(点)、优化(点)、图形合并(图形)、布尔运算(样条线); 创建右边文本,字体为“Georgia Bold”,斜体。 【倒角剖面】 倒角剖面是用一条二维曲线控制图形的挤压工具。曲线不同,挤压效果不同。是一种功能丰富灵活的二维图形成面工具。如: 开放曲线:水平线决定了宽度,垂直线决定了厚度; 知识点:F3-实体显示,顶点的“切角”、“圆角”、“插入”、“优化”命令; 闭合曲线:可生成镂空效果; 知识点:将矩形转换为“可编辑的样条线”; 不规则曲线:形成丰富的不规则效果; 思考:“中国信合”logo 实例3:电视台平面logo 实例4:“断背山”电影文字 “汗仪水滴”字体的安装; “图形合并”方法的运用; 进入 “多边形”级别对文本挤出; 同一物体不同部分ID号的设置; 多维材质的编辑和指定。 思考:“东方卫视”频道logo 实例5: “新闻联播”文字动画 【知识】 动画的原理和概念 动画制作是三维软件中最难掌握的部分,因为多了一个时间维度。在3dsmax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置。3dsmax提供了大量的实用工具和众多的动画解决方案来编辑动画,可以制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。 动画控制区各面板 轨迹栏、动画控制按钮、自动/手动关键帧设置按钮、时间配置面板(帧速率、动画长度、重缩放时间) 制式:速率计时方式,我国和欧洲用PAL制式,帧速率25帧/秒;美国日本用NTST制式,30帧/秒。 动画的制作流程 创建模型-设置动画制式和长度-设置关键帧-预览(animation/make preview,生成的简化视频自动存在“我的文档/3dsmax/preview中-修改动画-渲染输出; 【步骤】 熟悉动画控制面板; 移动四个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画; 设置“time configuration”(时间配置)面板,PAL制式,长度90; “time configuration”面板:用于设置帧速率、时间缩放、时间显示、播放和动画。 文字落款定格。90帧处,按下“set key”,手动对三个文字设置关键帧; Set key:手动设置关键帧; Auto key:自动设置关键帧。 文字起始处设置。0帧处,按下”Auto key”,分别移动三个文字的起始位置,关键帧自动生成; 播放动画,预览效果; 问题:文字消失太快,没有定格时间 文字运动单调; 7)解决1:移动90处关键帧至50帧;(注意,需选择所有文字) 解决2:0帧处,对四个文字的位置进行调整,同时对文字进行缩放和旋转; 注意:调整时需按下”Auto key”,在设置自动关键帧的状态下,否则将会永久改变文字状态 调整满意后,对动画场景渲染输出。 Rendering—rendering setup 设置输出范围(range)0-90帧、输出分辨率640*480、输出位置和名称、格式avi。

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