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(游戏场景设计
* Photoshop+3ds max 游戏场景设计 三维游戏场景设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Photoshop+3ds max 游戏场景设计 第一部分 认识游戏场景及概述 第二部分 游戏场景的制作(小型场景)及其制作理念 第三部分 综合型游戏场景制作(综合项目) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Photoshop+3ds max 游戏场景设计 第一章 认识游戏场景 一、游戏的类型 二、行业分析及游戏前景 三、游戏引擎简介 四、游戏场景的概念及任务 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Photoshop+3ds max 游戏场景设计 一、游戏的类型 1、动作类游戏 (action game ACT) 《魂斗罗》 《合金装备》 2、冒险类游戏(adventure game AVG) 3、格斗类游戏(街头霸王、拳皇) 4、第一人称射击类游戏(cs) 5、角色扮演类游戏(仙剑奇侠传) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Photoshop+3ds max 游戏场景设计 6、即时战略(魔兽争霸、星际争霸) 7、战术策略(三国、文明) 8、体育类(跑跑卡丁车、实况足球、FIFA) 9、大型多人在线角色扮演类游戏(魔兽世界、永恒之塔) 10、网页游戏(Bite、偷菜) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Photoshop+3ds max 游戏场景设计 次世代游戏时代的到来与游戏场景 次世代——源自日本,Next Generation,下一个世代 未来的时代。 世代主机指的是还未发售,或者发售不久, 在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。 次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。 最近常常被称作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Lt
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