接口、继承.pptx

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接口、继承

接口、继承?接口接口接口是一段特殊的代码。在这段代码中,开发者可以对方。声明后,可以指定类去实现对应的方法,从而规范多个类的行为。通过接口,可以保障代码的正确性。?接口组成接口由方法、属性、索引器和事件的声明组成。接口中既不能包含构造函数或字段,也不能包含运算符的重载。同时,它不允许在成员上加修饰符,如声明为静态属性。如果需要声明为静态,可以通过继承了该接口的类来实现。一般来说,接口中的属性与索引器只是用来指明该属性是否为读写、可读或可写;方法用来指明该方法的返回值和所需参数列表。结构如右图所示。?接口声明接口的声明可以使用interface关键字,声明接口的语法形式如下图所示。接口的名称Iname,接口的名称只是一个标识符。通用的约定是在接口名称的前面加大写字母I。名称后面是冒号,跟着该接口实现的逗号分隔的接口的列表。冒号和接口列表是可选的。接口的声明可以使用interface关键字,声明接口的语法形式如下图所示。接口的实现定义接口以后,一个或多个类可以实现该接口。实现接口的类的通用形式如下图所示。其中,interface-name为要实现的接口的名称。class-name为要实现接口的类名。实现接口的类必须实现整个接口,而不能只选择实现其中一部分。接口方法的使用接口方法的定义类似于普通方法,不同点是接口方法没有实现。接口方法如下图所示。接口属性如同方法,接口中指定的属性也没有主体,不能实现。接口属性的通用格式如下图所示。当只有get或set语句时,属性分别为只读属性或者只写属性。在接口中声明属性,不允许对存取器使用任何访问修饰符。例如,在接口中不可以将set存取器指定为private类型。接口继承一个接口可以继承一个或者多个接口,语法跟类的继承相似。接口在继承别的接口时,它会继承该接口的所有成员。一般来说接口都是公共的继承,但也可以通过私有化类成员来使接口的行为变成私有成员操作。接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。通用格式如下图所示。?继承?概述继承最主要的好处就是能够实现代码重用,新出现的类可以利用已定义类的成员。我们先以现实生活中的例子给大家介绍,如下图所示。反映了员工的派生关系,越下层的事物越具体,并且下层包含了上层的特征。员工包含最一般最普通的特征,普通员工有员工的特征,同时还包含了自己的特征,如按工作时长计算薪水;合同工与临时工的道理也是一样的合同工又可以继续往下派生。它们之间的关系是基类与派生类之间的关系,也可以说是父类和子类的关系。C#的继承机制继承是面向对象程序设计的一个重要特征。它允许在既有类的基础上创建新类,新类从既有类中继承类成员,而且可以重新定义或加进新的成员,从而形成类的层次或等级。从上述程序可以看出,后来定义的man类就省了好多麻烦,因为不需要重复定义年龄和体重等字段,这就达到了继承的初衷:代码重用。成员继承基类中声明的字段可以在派生类中直接继承,不需要再声明。方法也可以继承。基类中声明的方法,派生类中可以直接访问不需要再声明,同样可以达到代码重用的目的。关键字 override派生类基类Class Man: Person{// 成员函数 override getage() { // 定义} ……. …….Class Person{ getage() {  // 定义 } ……. …….关键字 virtual [Access modifier] virtual [return type] name( [parameters-list] ) { ... // Virtual 方法实现 ...}public virtual void getage(){ Console.WriteLine(“这是 virtual方法,可以在派生类中被重写);}C#中继承的规则总结访问修饰符在编写程序的过程中,程序员有时并不想基类所有的成员都被派生类继承,这时就可以通过访问修饰符去限制继承和可访问权限成员访问修饰符对外部世界是否可见对派生类是否可见public是是private否否protected否是internal是(本程序集)是(本程序集)internal protected是(本程序集)是继承中的构造函数当创建派生类对象时,系统的调用顺序和执行顺序如下图所示。至于执行基类的什么构造函数,要分情况而定,如下图所示。派生类直接访问基类成员——basebase关键字可用于在派生类中直接访问基类成员如字段或方法,格式如下图所示。 base.基类字段base.基类方法名利用base关键字可以指定创建派生类时应调用的基类构造函数,并且调用基类的构造函数完成对基类成员的初始化工作。 方法名:base()小结本节课介绍了接口和接口的成员,示范了如何隐式或显示实现接口。 C

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