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动画分镜头计
《动画分镜头设计》分镜头脚本绘制中的透视关系景深与景别灯光与色彩
《动画分镜头设计》第五-七课分镜头脚本绘制中的透视关系景深与景别灯光与色彩。
分镜头脚本的透视原理和几种透视关系
一、 复习: 屏幕宽高比:屏幕的宽度与高度的比例 常见的屏幕宽高比: 小场景电影一般为 1.85:1 大型电影一般为 2.35:1 全息电影一般为2.66:1 视觉设计的要素包括:线条、图形、比重、纹理和颜色等,他们共同组成了构图。 视觉设计要素的不同组合能激发出观众特定的情感。 线条 可以把一个空间划分成不同的单元,还可以在画面中创造出景深感。 形状是物体的高和宽组成的外形,有三种基本的类型:圆形、方形和三角形。 所有的物体表面都有纹理。不外乎两种性质:光滑和粗糙。 在创作分镜头脚本的草图时,要格外注意构图。在封闭式构图中,边沿和框架是元素运动的 一种限制,告诉了我们运动在哪里停止。 三角形构图凭借其稳定的性质,是最常见的被用于组构人物和物体位置的形状之一。圆形构 图则经常象征着和谐。 分镜头脚本的构图首先要注意画面元素的平衡,一个不平衡构图在主题或者视觉比重上没有 统一性。如果背景适当添加树木等元素能使画面更充实和平衡。
二、 授课目标: 画框,地平线和消失点 视线,视界和视点 一点透视,两点透视和三点透视 重点难点(透视法分为焦点透视和散点透视。焦点透视包括一点透视,两点透视,三点透视。散点透视则是中国的绘画透视方式,散点透视也叫多点透视,有多个视点。是中国国画的主要表现方式。具体给你介绍下焦点透视:
一点透视(也叫平行透视):就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
两点透视(也叫成角透视):就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
三点透视(也叫倾斜透视):就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
一点透视,两点透视,三点透视画法就是具体作图方法。
):在个人创作中正确表现透视关系
三、 导入新课:
1、画框 画框有点类似于一个窗户。 要看到某物体,我们必须调整目光,朝着我们所要了解的物体的方向看去,这种方向我们称 之为视线,目光的范围就是视界。观察者本身的视线出发点就是视点。
2、透视关系 能够界定地平线,画框和消失点后,我们必须认识各种透视关系, 一点透视是最常见的被用于在二维的平面中,来表现三维的物体和环境的法则。在一点透视 中,只有一个消失点。一点透视扩充了画面深度。 两点透视法绘制的镜头扩展了画面, 让观众不会沿着一条走廊向前一直盯着一面墙看直到唯 一的那个消失点。两点透视扩充了画面宽度。 两点透视有两个消失点,一个在地平线右边,另一个在地平线左边。 用三点透视绘制的图片能有效地在一场戏中吸引观众向上或者向下看。 所有的线条都会聚到 三个消失点的其中一个之上。三点透视扩充了画面高度。
3、透视关系的注意点 车轮、圆桌、盘子,灯以及许多其他的物体都是由圆形构成的。要在画面中创造出三维立体 的物体,我们必须使用透视法则。 当我们坐在飞机上,地面上的所有物体看上去都变成了缩小的模型。比例能帮助观众明确画 面中物体的实际大小或者相对大小。
作业 练习绘制体现透视关系的分镜头画面
景深与景别
四, 复习: 画框:把画面界定为一扇窗户 视线:我们向所要了解的物体的方向看去的方向 视界:我们按一定方向观察时,目光的范围。 视点:观察者本身的视线出发点。 地平线:天空与地面或海洋的交接线 消失点:所有事物的平行线在地平线上某一点上没入和消失,该点为消失点。 一点透视 在一点透视中,只有一个消失点,扩充了画面深度,常用来表现纵向的路面。 两点透视 有左右两个消失点,扩充了画面宽度,使物体有一定的体积感和安定感。 三点透视 所有的线条都会聚到三个消失点的其中一个之上,扩充了画面高度,能有效地吸引观众向上或 向下看。
五. 授课目标: 了解景深与表现景深的镜头方法 景别的概念与不同景别的特点 重点:以实例熟悉景深与景别的含义 难点:景深在生活中的表现方式;不同景别的区分与表现以及效果
六、 导入新课:
1、景深 指画框中物体的前方或者后方,在焦点之内的范围大小,这是一个在画面中表现纵深感的重 要方法。
三种表现景深的主要类型的镜头分别是标准镜头,广角镜头和长焦镜头。
标准镜头: 是最基本的镜头,视角一般在 40—50 度,灵活使用可以拍摄出具有广角或长焦镜 头的效果。
广角镜头: 焦距较短,视角较宽广。一般是为了获得更加开扩的视野,以及宏伟壮观的艺术 效果。广角镜
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