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动画制作课标准
广东农工商职业技术学院
课程教学标准
课程名称 二 维 动 画 制 作
课程类型 理论+实践
授课对象 三年制大专学生
课程学分 4 总学时 72
计算机系
2011年10月
《二维动画制作》教学标准
课程名称:二维动画制作
课程代码:XXXXXX 课时:72 学分:4
适用专业:计算机多媒体技术、动漫设计与制作
1.课程定位
本课程是我院计算机多媒体技术、动漫设计与制作专业培养多媒体素材采集制作岗位能力的一门核心课程。通过课程学习,培养学生具有动画设计与制作基本知识与创作技巧,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会急需的高级动画制作职业技术人才。本课程前导课程有《设计色彩》、《设计素描》、《图形制作》,后续课程有《网站建设与管理》、《数字影音处理》和《三维动画制作》。
2.课程目标
通过本课程的学习,学生能熟练掌握平面动画制作原理、制作技术和平面动画设计创意的思维、技巧,具有较强的平面动画制作、设计能力以及善于沟通、团队合作的职业素质。
通过本课程的教学,学生应达到如下能力目标:
(1)能了解动画的发展历史和发展前景;
(2)能掌握动画原理、动画创作流程;
(3)能独立编写Flash动画脚本、设计Flash动画分镜头;
(4)能灵活运用景别、镜头角度、镜头运动和镜头组接;
(5)能独立进行角色、背景与动作设计;
(6)能熟练运用绘图工具绘制图形;
(7)能熟练制作逐帧动画;
(8)能熟练制作补间动画;
(9)能熟练制作引导动画;
(10)能熟练制作遮罩动画;
(11)能熟练使用Flash动画组件;
(12)能熟练合成动画声音和视频;
(13)能用脚本编程实现动画的交互性;
(14)能设计并制作Flash电子贺卡;
(15)能设计并制作简单的Flash游戏;
(16)能设计并制作简单的Flash网站;
(17)能设计并制作Flash MTV作品;
(18)能设计并制作Flash课件;
(19)能较好地进行团队沟通和合作。
3.课程内容和要求
序号
教学模块
能力目标
相关知识点
建议学时
1
动画与动画创作流程
1.了解动画的概念和动画发展历史
2.理解动画创作的原理
3.掌握动画创作的流程
1.动画的定义
2.动画发展的历史
3.动画制作工具和技术术语
4.动画创作的流程
2
2
Flash动画脚本的编写和分镜头设计
1.能独立编写Flash动画脚本
2. 能独立设计Flash动画分镜头
1.题材与脚本定位
2.动画脚本结构与编写原理
3.动画脚本改编的一般步骤
4.脚本写作与格式
5.分镜头设计
4
3
Flash动画景别、镜头角度镜头运动与镜头的组接
1.能理解各景别的概念并能灵活运用
2.能理解各种镜头角度的概念并能灵活运用
3. 能理解镜头运动技巧并灵活运用
4. 能灵活运用镜头组接技巧
1、远景、全景、中景、近景、特写和大特写等景别
2、鸟瞰、俯视、平视、仰视和倾斜等镜头角度
3、推、拉、摇、横移、升降和跟等镜头运动
4、切入切出、化出化入、淡入淡出、划入划出和圈入圈出等镜头组接技巧
6
4
角色设计、背景设计和动作设计
1.掌握角色设计步骤、方法
2.能独立进行角色设计
3.能理解并使用画面透视
4.能独立进行背景作设计
5.能独立进行动作设计
1.角色设计的步骤、方法和常用工具
2.画面的透视
3.动画基本力学原理、节奏
4.动画的运动规律及技法
6
5
初识Flash
1.了解Flash动画的发展
2.了解Flash动画的特点及应用领域
3.掌握Flash的工作环境组成和设置
4.能进行影片的调试,导出和发布等相关操作
1.Flash的历史、特点
2.Flash的工作环境
3.Flash中的常用工具和面板
4.Flash中的文件格式
5.动画调试、导出、预览和发布
4
6
基本图形绘制编辑
1.了解色彩的基本知识和
2.掌握绘图工具的使用方法
3.学会使用变形功能
4.掌握着色工具的使用方法
5.掌握三种文本的创建方法
1.常用绘图工具的使用
2.图形颜色的编辑
3.“自由变形工具”和“填充变形工具”的使用
4.文本工具的使用技巧
5.设计面板的使用
6
7
逐帧动画和补间动画
1.掌握帧的概念及相关操作
2.能熟练制作逐帧动画
3.能熟练操作元件、实例和库
4.能熟练制作形状补间动画
5.能熟练制作动作补间动画
1.时间轴和帧的概念及相关操作
2.逐帧动画的制作
3.三种元件的制作方法
4.形状渐变动画和动作动画的制作
4
8
引导层动画和遮罩层动画
1.能理解图层的基本知识和相关操作
2. 能熟练制作引导层动画
3. 能熟练制作
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