磨皮系列教程全解.docx

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磨皮系列教程全解

磨皮系列教程偏暗的人物磨皮教程打开原图素材,按ctrl+J复制一层,选择复制层,设置图层模式为“滤色”(相当于增加曝光,用于提高亮度),不透明度为“50%”。按“ctrl+Shift+E”合并两个图层。执行滤镜-模糊-高斯模糊打开“历史记录”面板,找到最后面的步骤“高斯模糊”,点击鼠标右键,执行“新快照”命令。选中新快照,在打开历史记录面板,删除“高斯模糊”命令。选择“历史记录画笔”(使用历史记录画笔,可以将图像编辑中的某个状态还原出来。使用历史记录画笔可以起到突出画面重点的作用。)进行涂抹,设置不透明度调低为50% 参数设置如下图,在需要磨皮的皮肤上,进行涂抹。图层-新建调整图层-曲线,对RGB进行整体调整。设置其图层样式为“柔光”不透明度为30%?,得到最终效果。用同样方法做出的另一示例。保留毛孔磨皮一般的磨皮方法,皮是磨光了,毛孔也没了,象塑料娃娃,最偷懒的就是NeatImage了,方便到是方便,不过磨的象是大肉蛋。关于磨皮最高级的就数贴皮法,但步骤复杂,和重画一张脸没多大区别,总结了一套相对简单实用的保留毛孔磨皮法。打开原图素材,按ctrl+J复制一层,选择复制层。用橡皮图章(或用污点修复画笔或修复工具均可),祛除大包和污点。双击左边工具栏的快速蒙版,调出选项,变更不透明度为43%。用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100%橡皮擦去毛发和褶皱。在检查通道中的快速蒙版影象,填补漏涂的地方。退出快速蒙板,回到图层。删除皮肤以外的影象。选择皮肤部分(选择反向)用滤镜/USM锐化,增强图像的边界效果,加强皮肤毛孔影象。滤镜/USM锐化:数量:决定应用给图像的锐化量。半径:决定锐化处理将影响到边界之外的像素数。阀值:决定一个像素与在被当成一个边界像素并被滤镜锐化之前其周围区域必须具有的差别。数量、半径的数值越大,锐化程度越重,而阀值则正好相反。数量、半径的数值越大,锐化程度越重,而阀值则正好相反。)用特殊模糊去斑,用高斯模糊柔化调整被柔化皮肤层的,不透明度为80-90%,显露下层毛孔,同时调整色阶(使图像变亮或变暗),减小皮肤层的色差和反差,合并所有图层。再新建一个图层,选择为屏幕(这是图象会变亮,调整不透明度为40%),在屏幕层上USM锐化,突出毛发。PS双曲线磨皮双曲线磨皮是比较费时的,不过精度相对高。原理:脸部的瑕疵及斑点基本上都是由高光及暗部构成。同样我们用一个加亮的曲线对于斑点暗部,加深的曲线对应瑕疵的高光。这样可以快速消除斑点……适用范围:精度要求较高的高清人像图片。ps双曲线磨皮法,先计算出人物脸部瑕疵和暗部、高光选区,通过调节将其分别调暗、调亮以达到消除斑点的目的。打开原图素材,按ctrl+J复制一层,选择复制层,为了提亮图像设置图层模式为“滤色”。切换到通道面板,按下CTRL键,单击RGB通道载入高光选区,或者按下快捷键CTRL+ALT+2载入高光选区。执行“选择-反向”,将选区反选。创建曲线调整图层(图层-新建调整图层-曲线),参数设置如下,操作目的就是为了提亮暗部选区。选择画笔工具,将画笔大小设置合适,不透明度为25%。然后将前景色设置为黑色,用画笔涂抹不需要提亮的区域,包括头发、眉毛、睫毛。按下CTRL+SHIFT+ALT+E,盖印图层,得到图层2。选择污点修复画笔工具,画笔大小设置为10(合适),类型为:内容识别,然后在图像中涂抹(点或拖由面积确定)去除人像皮肤中较大的瑕疵。执行“图层-拼合图像”命令,将所有图层合并。将文件另存为“双曲线磨皮教程.PSD格式文件”。打开刚才另存为的双曲线磨皮教程.PSD文件,按下CTRL+J,复制背景图层,得到图层1。说明:文件另存为是为了后面操作中使用历史记录画笔。执行“滤镜-模糊-表面模糊”命令,参数设置如下,其目的是打散色块,起到磨皮得到作用。由于上面一个步骤磨皮力度较大,选择历史记录画笔工具,设置如下,然后还原头发、眼睛、嘴唇、眉毛等重点部分。将图层1的混合模式设置为变亮,目的是为提取选区做准备。执行“图像-计算”命令,参数设置如下:单击“确定”,会弹出一个对话框,仍然单击“确定”。出现此对话框的原因,是因为建立的选区过小,不用理会。单击图层下方按钮,创建曲线调整图层,不需要做任何参数设置。执行“图像-自动色调”,确定,如下图所示。目的是拉大图像反差。单击图层1,设置图层1的混合模式为“变暗”模式。执行“图像——计算”命令,参数设置前述一样。单击图层下方按钮,创建曲线2调整图层,不需要做任何参数设置。执行“图像-自动色调”,确定。目的仍然是拉大图像反差。分别单击曲线1和曲线2蒙版,填充50%的黑色,目的是降低调节效果。?分别单击曲线1和曲线2蒙版,执行“滤镜-模糊-高斯模糊”,半径值为0.5像素,目的是柔化选区边缘。新建纯色填充调整图层(图层面板下部),颜色设

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