- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3dmax题
在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图???a.滚动鼠标滚轮。 b.按键盘上的“[” “]”键。 c.按键盘上的“+” “-”键。 d.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键。 以下哪种对象是无法被渲染的???a.[长方体] b.[布尔]对象 c.[样条线] d.[虚拟对象] ?? 有关多个对象的选择,下列说法正确的是______。??a.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象。 b.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象。 c.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象。 d.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象。
下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框???附件:按钮06.JPG? ?a.点击工具栏中的“(按钮06)”。 b.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令。 c.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令。 d.点击键盘上的“H”键。 如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系???a.通过[对象属性]面板。 b.通过[修改]面板。 c.通过[工具]菜单。 d.没有办法只能重新复制。 下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是_______。??a.[棱柱] b.[四棱锥] c.[异面体] d.[纺锤] ?? 如图0202A_012所示,如果想看到半球内部的物体,可以对半球使用哪个修改器。??附件:0202A_012.JPG? ?a.[法线] b.[编辑法线] c.[编辑面片] d.[编辑网格] ?? “用于优化模型的表面精度,被优化部分将最大限度地减少表面顶点数和多边形数量,并尽可能保持对象的外形不变。此修改器不仅提高了操作速度,还可以指定优化的百分比率和对象表面顶点数量的上限”这句话所解释的是什么修改器???a.噪波 b.MultiRes[多分辨率] c.Optimize[优化] d.Tessellate[细化] “通过添加一组与现有面方向相反的额外面,以及连接内外面的边来表现对象的厚度,并且可以指定内外之间的距离(也就是厚度大小)、边的特性、材质ID以及边的贴图类型”这句话解释的是什么修改器???a.晶格 b.壳 c.推力 d.倒角剖面 要使文本图形投影到物体体表面并产生镂空效果,应该使用下列选项中哪个修改器????a.[向量投影曲线] b.[布尔] c.[一致] d.[图形合并] ??将面片对象转换成多边形对象时,我们可以预先控制转换后多边形的网格精细程度,这个命令应该是[可编辑面片]的_________命令。??a.[曲面步数] b.[面片平滑] c.[细分] d.[添加三角形] ?? 贴图和材质是两个完全不同的概念,下面不属于材质类型的是______。??a.[标准] b.[噪波] c.[建筑] d.[双面] 以下关于3ds Max材质库的叙述,哪个说法是正确的???a.可以将调节好的材质连同对应的外部贴图文件一起保存在材质库中,以便下次调用。 b.只能将当前材质的属性保存在材质库中,但是并不能保存对应外部贴图文件。 c.材质库中的材质不能拷贝到其他电脑上使用。 d.以上说法都不正确。 对于标准材质的明暗器基本参数卷展栏中,以下关于材质的[双面]属性叙述正确的是______。??a.打开材质的[双面]属性可以将单面对象最终渲染为双面,但是在视图中仍然显示为单面。 b.打开材质的[双面]属性后,无论是在最终渲染还是视图显示,对象都表现为双面。 c.使材质成为2 面,将材质应用到选定面的双面 d.以上说法均不正确。 以下关于标准材质中[自发光]贴图通道的说法正确的是______。??a.为对象赋予[自发光]贴图后,默认情况下对象将做为光源照亮场景。 b.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够接受来自其他对象的阴影。 c.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够在其他对象上投射阴影。 d.以上说法均不正确。 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上???a.环境贴图 b.反射 c.折射 d.自发光 下列关于动态着色视口的描述,其中正确的是_______。??a.调整灯光和材质时,动态着色窗口可以交互地更新渲染效果。 b.一次只能激活一个动态着色视口。 c.不可以最大化动态着色视口。 d.以上说法都正确。 下列关于[光跟踪器]的设置参数的描述,哪种说法是错误的???增大[反弹]值可以增加全局照明级别和渲染中的映色量。 [颜色溢出]用于控制颜色溢出的强度。 可以将多个天光的效果进行叠加渲
文档评论(0)