浅谈动画中镜头画面的设计.docVIP

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浅谈动画中镜头画面的设计

浅谈动画片中镜头画面的设计(北京电影学院吴起论文)(2010-01-29 15:14:49) HYPERLINK javascript:; 转载▼标签: HYPERLINK /c.php?t=blogk=%B6%AF%BB%ADts=bpoststype=tag \t _blank 动画 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%C9%E3%D3%B0ts=bpoststype=tag \t _blank 摄影 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%B6%AF%CC%AC%B9%B9%CD%BCts=bpoststype=tag \t _blank 动态构图 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%BE%B2%CC%AC%B9%B9%CD%BCts=bpoststype=tag \t _blank 静态构图 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%CE%E2%C6%F0ts=bpoststype=tag \t _blank 吴起 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D6%D0%B9%FAts=bpoststype=tag \t _blank 中国 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D4%D3%CC%B8ts=bpoststype=tag \t _blank 杂谈分类: HYPERLINK /s/articlelist_1677598617_1_1.html \t _blank 影视后期 从我个人而言,我认为动画片的镜头画面设计应该综合分镜头、美术设计和一些设计稿的工作。 一、 溯本求源 动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,也是以艺术设计的形式而存在的,而动画本身和绘画也有着深深地渊源。回溯到远古时期,山洞中茹毛饮血的祖先们用他们那极富有创造力的双手,描绘了最早的绘画--岩画。可是聪明的祖先渐渐发现,在单独的图画中只能表现自己心中最美的一瞬间,却无法表达瞬间产生的过程,这个瞬间产生的过程就是时间差带来的影像需求。30000年前一个西班牙画家拿起了神来之笔--第一次把连续的动作画在同一作品中,可以说这是具有伟大意义的。 这种用静态绘画表现连续动作的作品也许可以算是世界上第一个动画意味的画面设计;之后,到了2000年前,埃及画家们又对动画进行了新的尝试。 把一张画放在一个固定的地方,在图上可以看出有着不同的动作,会让人感到这些肢体的不同姿态是在表达一种意境;在1826年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马,当人们把滚轴转起来时,马跑起来!从这当中来看,如果让我来分类的话,我想:美术可以分为动的美术、静的美术。当然,在这里动和静只是相对而言,所以油画、版画、国画等现代美术绘画所要表现的只是一种静的美术,而动画则与之不同,它所要表达的是一种动的美术。 我们再从另一个角度来看--动,就是 1895年,法国人卢米爱尔这位天才由照相术的演变而发明了电影。1907年美国人,斯图亚特.勃拉克顿发明了逐格拍摄法摄制了最早的动画片。我们可以看出这两伟大事物的本质是何其的相似:他们都是根据视觉暂留的原理以来达到动的效果。我们同时也知道动画属于电影的一种形式--动画电影,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有的甚至模仿电影。 由于,动画与绘画、电影的渊源,动画片具有了绘画性和电影性。作为动画片视觉流程中最基本的单位,镜头画面设计不仅需要有深厚的美术绘画功底,而且需要地运用各种电影语言的技巧。 把一张画放在一个固定的地方,在图上可以看出有着不同的动作,会让人感到这些肢体的不同姿态是在表达一种意境;在1826年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马,当人们把滚轴转起来时,马跑起来!从这当中来看,如果让我来分类的话,我想:美术可以分为动的美术、静的美术。当然,在这里动和静只是相对而言,所以油画、版画、国画等现代美术绘画所要表现的只是一种静的美术,而动画则与之不同,它所要表达的是一种动的美术。 我们再从另一个角度来看--动,就是 1895年,法国人卢米爱尔这位天才由照相术的演变而发明了电影。1907年美国人,斯图亚特.勃拉克顿发明了逐格拍摄法摄制了最早的动画片。我们可以看出这两伟大事物的本质是何其的相似:他们都是根据视觉暂留的原理以来达到动的效果。我们同时也知道动画属于电影的一种形式--动画电影,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个

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