(网页设计基础教程与上机指导第2版第18章:使用图层和时间轴.pptVIP

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  • 2017-02-01 发布于北京
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(网页设计基础教程与上机指导第2版第18章:使用图层和时间轴.ppt

(网页设计基础教程与上机指导第2版第18章:使用图层和时间轴

第18章 使用图层和时间轴 教学提示和教学目标 教学提示:在Flash中,图层是一个比较重要的概念。一般的Flash动画中都有多个图层,用来存放不同类型的对象。这样在某一个图层中创建或者是编辑对象的时候,就不会影响到其他图层中的对象。 时间轴是Flash 8非常重要的部分,它和动画的制作有着非常密切的关系,学会使用时间轴是进行动画制作的基础。 教学目标: 掌握编辑场景 掌握改变场景背景 掌握帧和帧频 掌握时间轴特效的应用 掌握图层的使用 18.1 场 景 Flash动画在网页上相当于一部小型的电影,在制作过程中需要使用不同的场景。通过场景的不断变化以及一些特效的加入,然后在导演的指挥下各个演员按预定的时间出现在舞台中,最终成为一部小型电影,这就是Flash动画。 18.1.1 编辑场景 18.1.2 改变场景属性 18.1.1 编辑场景 【打开场景】:选择【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,打开【场景】面板。 【重命名场景】:双击一个场景名,此场景名变为高亮显示,如图18.2所示。在文本框中输入名称,即可为场景重命名。 【添加场景】:单击【场景】面板底部的【添加场景】按钮,或者选择【插入】|【场景】命令,也可以添加一个场景。 【复制场景】:如果在影片中需要相同的场景,可以将场景复制,单击【场景】面板底部的【直接复制场景】按钮,直接复制一个场景。 【删除场景】:如

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