暗黑2的些计算公式.docVIP

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  • 2017-02-01 发布于河南
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暗黑2的些计算公式

大菠萝2一直是作为MMORPG游戏数值策划的重点研究对象之一。前几年,如果你去目标或其他著名的国内游戏公司应聘,通常第一个问题都可能会问你,是否研究过大菠萝的数值体系? 今天随便温故了下大菠萝的一些公式,提取几则经典放出: (一)实际的命中率的计算 缩略语: Hit_Chance:实际的命中率. A_AR:(Attackers attack rating)攻击者的命中率。对于人物,可以在状态窗口中看到命中率。 D_DR:(Defenders defence rating)防御者的防御值。对于人物,可以在状态窗口中看到防御值. A_Lvl:(Attackers level)攻击者的等级。 D_Lvl:(Defenders level)防御者的等级。 计算公式: Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl) Hit_Chance 不小于 5%, 不大于 95% 。 (二)获得经验值的计算 未组队玩家的经验计算 25级以下玩家 如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验; 如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间; 如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。 25-69级的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验

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