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  • 2017-02-01 发布于天津
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OSG开源教程

OSG开源教程 整理:荣明、王伟 北 京 2008年4月 序 第一次接触OSG是在2001年,当时开源社区刚刚兴起,还没有现在这么火。下载了OSG源码,但是在看了几个Demo之后,感觉没有什么特别之处。时隔七年之后,我再次将目光投向OSG,发现OSG确实有其独到之处,很多3D效果已经不弱于甚至超过商业软件,有感于开源力量的巨大。但是,与当前主流3D商业软件如Vega、VegaPrime、VTree、Performer等相比,开源软件的缺点也很明显,其中文档缺乏可谓其致命弱点之一。开发者只能从浩瀚的源码中,进行编程的学习,效率不高。 OSG组织也意识到这一点,不断推出一些官方教程,网络上有很多OSG爱好者发布的心得和教程。我收集、整理了许多学习资料,其中美国海军研究生院发布的OSG教程非常好,可作为OSG的官方教程的一个很好补充。它共有十一个专题,结合例子程序,一步步教你如何进行OSG的开发。我将其编辑成一个较为完善的教材,供大家学习。在教材整理过程中,王伟调试了源程序,对该书编辑和修订做了大量的工作;实验室的学生杨宇蒙、冯锐、章仕锋、李永川和李益强阅读了本书,并提出了宝贵的修改意见,在此一并表示感谢。 希望这本小册子能对大家学习OSG编程起到一定的帮助作用。 谢谢大家阅读本书!

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