机器视觉3final探究.ppt

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MCY单位立方体 使用RGB模型生成颜色时,用于产生颜色的原基色比例系数出现负值,使用起来十分不便.同时,不同研究者所用的三基色和标准白色不同,使得研究结果很难比较.因此,1931年国际照明委员会CIE (Commission Internationale del Elairage—the International Commission on Illumination)规定了一种新的颜色表示系统,定义为CIE-XYZ颜色模型.XYZ颜色模型把彩色光表示为: 其中,是XYZ颜色模型的基色量,为三色比例系数. XYZ表色系统须满足如下三个条件: 三色比例系数皆大于零; Y的数值正好是彩色光的亮度; 当时仍然表示标准白光. 根据以上条件,可以得到RGB颜色模型与XYZ颜色模型的关系式. 对XYZ颜色模型的三基色规范化,得到如下色度坐标: RGB工业监视器要求一幅彩色图像由分开的RGB信号组成,而电视监视器需要混合信号输入.为此,美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,NTSC)采用YIQ彩色模型,其主要的优点是可以保证彩色电视和黑白电视的兼容,即可以用彩色收看黑白电视图像。YIQ是以CIE的XYZ颜色模型为基础,其参数Y 与XYZ中的模型参数相同,是图像的亮度信息.在没有色度的情况下,Y也就对应于黑白图像,或者说,黑白电视只接收Y信号. 由于人眼对颜色的相对视见度不同,所以选择三色的基色量为 因此亮度信号Y为 规定如下色差信号: 由此可见,在色度图上,参数I包含有橙-青颜色信息,参数Q包含有绿-品红颜色,I 和Q混合可以提高颜色的色调和饱和度. 将(10.9)和(10.10)结合起来得到YIQ与RGB间的转换关系为: 这里的RGB是NTSC制式RGB. Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = -0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.615R - 0.515G - 0.100B   R = Y + 1.14V   G = Y - 0.39U - 0.58V   B = Y + 2.03U 从视觉的角度来讲,颜色可分为彩色和非彩色两大类。 非彩色是指黑色、白色及其两者之间深浅不同的灰色,称为非彩色或无色系列(achromatic series)。彩色系列或有色系列(chromatic series)是指除了白色系列以外的各种颜色. 为了定量地描述颜色对人眼的视觉作用,可以选用亮度(?brightness)、色调(hue)、色饱和度(saturation)这三个与视觉特征有关的量来计算描述,这三个量称为颜色的三个基本属性.色调是由物体反射光线中占优势的波长来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等.色调是彩色的最重要的属性,是决定颜色本质的基本特性.颜色的饱和度是指一个颜色的鲜明程度,饱和度越高,颜色越深,如深红,深绿.在物体反射光的组成中,白色光愈少,则其色饱和度愈大.在颜色中加上白色或灰色愈多,其饱和度就愈小.亮度是指刺激物的强度作用于感受器所发生的效应,其大小是由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小. 人眼大概能识别128不同的色调和 130种不同的色泽(色饱和度级).根据不同的色调,还可以识别若干种明暗,比如对于黄色,可以分辨出23种明暗级,对于蓝色,则可分辨出16种明暗级.因此,人眼可以识辨出大约种不同的颜色,对于机器视觉来说,128不同的色调和8种不同的色饱和度级,16种明暗级基本上满足应用需求. 色度表示彩色分量是独立于光通量的.两种彩色,比如深绿和浅绿,可能看起来不同,但实际上具有相同的波段相对分布.如果光谱分布按一个比例常数增减,彩色会变深或变浅,但光谱分布的形状不变,色调(主波段)和色饱和度(主波段的相对量)也就不变. HSV颜色感知模型 我们来回顾一下图10.5,感觉意义显著的色度位于的舌形区域内 .从白光点画一条线,经过某一彩色点,再到色度图边界位置,我们可以认为彩色的色度是由白光和纯光谱色调相加混合而成: 其中S为长度与的比值,定义为色饱和度,控制白色和色调的相对比例. 将色调、色饱和度和亮度编码成RGB彩色值,不利于在机器视觉算法中使用. 比如,识别不同颜色物体的简单方法是使用物体的色调特征,但是,这些色调在RGB空间位于何处?对应于RGB空间不同区域的物体表面形状是什么?将色调阈值应用于图像RGB空间的公式是什么?这些问题在RGB空间中是很难回答的. 但将RGB值转化为色调、色饱和度和亮度时,问题就变得十分简单了.按照色调(Hue)、色饱和度(Saturation)和明度值(V

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