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* * 第4章 创建建筑对象 ● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数 本章学习知识点 4.1 门的构建 本章内容目录 4.2 窗户的创建 4.3 AEC扩展对象的创建 4.4 楼梯的创建 4.5 实例:小屋 4.6 总结 4.1 门的构建 使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。 4.1.1 枢轴门的创建 枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门,还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素,每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义: 【创建方法】卷展栏: 【参数】卷展栏: 【页扇参数】卷展栏: 【宽度/深度/高度】、【宽度/高度/深度】、【允许侧柱倾斜】 【双门】、【翻转转动方向】、【翻转转枢】、 【打开】、【创建门框】、【门偏移】 【门挺/顶梁】、【底梁】、【水平窗格数】、 【垂直窗格数】、【镶板间距】 4.1.2 推拉门的创建 使用推拉门可以将门进行滑动,就像在轨道上一样。该门有两个门元素:一个保持固定,而另一个可以移动。 参数: 【前后翻转】、【侧翻】 4.1.3 折叠门的创建 折叠门既有中间转枢,也有侧面转枢。该门有两个门元素,也可以将该门制作成有4个门扇的双门。 4.2 窗户的创建 使用3ds max也可以快速地创建出多种窗户,将窗户设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了6种窗户模型,依次为遮蓬式窗、平开式窗、固定式窗、旋开式窗、伸出式窗和推拉式窗。 4.2.1 遮蓬式窗的创建 遮篷式窗具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。 提示:窗户与门的创建以及参数类似 4.2.2 平开式窗口的创建 平开式窗口有一到两扇像门一样的窗框,它们可以向内或向外转动。 4.2.4 旋开式窗口的创建 旋开式窗口只有一个窗框,中间通过窗框面用铰链结合起来。其可以垂直或水平旋转打开。 4.2.5 伸出式窗口的创建 伸出式窗口具有3个窗框:顶部窗框不能移动,底部的两个窗框像遮篷式窗口那样旋转打开,但却是以相反的方向。 4.2.6 推拉式窗口的创建 推拉式窗口具有两个窗框:一个固定的窗框,一个可移动的窗框。可以垂直移动或水平移动滑动部分。 4.2.3 固定式窗口的创建 固定式窗口不能打开,因此没有【打开窗口】参数。 4.3 AEC扩展对象的创建 AEC扩展对象专为在建筑、工程和构造领域中使用而设计。3ds max提供了3种扩展对象,依次为植物、围栏以及墙。 4.3.1 植物的创建 植物可产生各种植物对象,如柳树、橡树、松树等。3ds max将生成网格表示方法,以快速、有效地创建漂亮的植物。 参数: 【高度】、【密度】、【修剪】、【新建】、【种子】、【显示】、【视口树冠模式】、【详细程度等级】 【参数卷展】栏: 4.3.1 植物的创建 参数解释: 高度 — 控制植物的近似高度。 密度 — 控制植物上叶子和花朵的数量。 值为 1 表示植物具有全部的 叶子和花;0.5 表示植物具有一半的叶子和花;0 表示植物没 有叶子和花。 修剪 — 只适用于具有树枝的植物。值为 0 表示不进行修剪;值为 0.5表示根据一个比构造平面高出一半高度的平面进行修剪; 值为 1 表示尽可能修剪植物上的所有树枝。 3dsmax 从植 物上修剪何物取决于植物的种类。 如果是树干,则永不会进 行修剪。 新建 — 显示当前植物的随机变体。 3dsmax 在按钮旁的数值字段中 显示了种子值。 提示: 可反复单击“新建”按钮,直至找到所需的变体。 这比使用修改 器调整树要更为简便。 种子 — 介于 0 与 16,777,215 之间的值,表示当前植物可能的树枝变 体、叶子位置以及树干的形状与角度。 4.3.2 栏杆的创建 使用栏杆对象,可以创建地里的栅栏、房屋周围的篱笆墙等模型。其组件包括围栏、立柱和栅栏。 参数: 【栏杆】卷展栏: 【立柱】卷展栏:【延长】 【栅栏】卷展栏:【类型】 【拾取栏杆路径】、【分段】、【匹配拐角】、 【上围栏】
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