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- 2017-02-02 发布于湖北
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属性:生命力(vitality) 决定Hp精神力(spirit) 决定Mana力量(strongth) 决定物理攻击里、物理防御力、身体条件 也就是对毒素、血流不止等技能的抗性敏捷(dexterity) 决定远程攻击力、远程防御力、致命一击的伤害加成智力(intelligence) 决定魔攻、魔防、意志力 也就是对诅咒、恐惧、盲目等法术的抗性2代相比1的变化可以说翻天覆地,视角是第三人称追尾,在即时状态下没有鼠标,微操流不好使了。按F可以使用战术暂停,不过不好用。如果暂停时敌人超出射程,主角不会像dnd那样自动靠近,而是必须解除暂停,手工操作人物跑到射程内才行。而且游戏中的魔法几乎是无法回避的,有效射程内基本必中,所以纯法师多半不得好死。法术中唯一可以连续使用的就只有法师飞弹,1级的冷却时间1秒,是法师的主要攻击技能。硬要选其他攻击法术主攻的话,cooldown时你也差不多被敌人群殴致死了。不过这并不代表法师是个坏选择,在本游戏中战斗法师才是魔法控的出路,很多武器都同时具有物理攻击和魔法攻击,而后者是由你的智力决定的,也就是说法师在丢火球的间隙中不得不挥动手中的狼牙棒或者是其他武器来迎敌。我认为对于战士和战法,智力和力量两者都是必修的,至于弓箭手本人没有研究,不过相信升级敏捷和智力不会有问题……总之智力不论从事何种职业都是需要的,这一点深具教育意义。序章游戏
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