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- 2017-02-03 发布于河南
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教案_对策基础
第六章 对策论基础 概论 矩阵对策的基本理论 第一节 概论 对策与决策 决策是由单方做出的 对策是由利害冲突的多方做出的 1944年,Von Neumann D.Morgenstern合作出版《对策论与经济行为》,标志着对策论的诞生 博弈现象 下棋与打牌 体育比赛 战争 市场进入 谈判 生产管理决策 竞拍 几个典型的博弈案例 锤子、剪刀、布的儿童游戏 囚徒困境 智猪博弈 强盗分金币 一、基本概念与名词 局中人 策略与策略集 局势 赢得函数 零和对策 矩阵对策:二人有限零和对策 局中人 在一个对策行为(或一局对策)中,有权决定自己行动方案的对策参加者,称为局中人(Player) 通常用I表示局中人的集合,如果有n个局中人,则I={1,2,3,…,n} 在一个对策中,至少要有两个局中人 局中人,不一定是单个人,也可以是利益完全一致的一个集体 只有两个局中人的对策,称为两人对策 策略和策略集 一局对策中,可供局中人选择的一个实际可行的完整的行动方案,称为一个策略,它的集合称为策略集S。 在儿童游戏中,锤子、剪刀、布就分别是一个策略,{锤子、剪刀、布}就是一个策略集。 如果每个局中人只有有限个策略,则相应的对策称为有限对策,否则称为无限对策 局势 在一局对策中,每个局中人采用的策略所形成的策略组称为一个局势,用s表示。 赢得函数(支付、支付函数,Payoff) 当局势出现后,对策的结果也
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