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vr常用参数参考
VR常用材质参数 颜 祯
白色墙面:白色:漫射245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 最大深度 10亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,拉丝不锈钢漫反射70反射 亮度185 色调158 保和15 高光大小 0.85 模糊值 0.8 模糊细分20凹凸添加噪波 值为10 显示贴图通道 平铺V:50 噪波大小 0.35皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型 规则 大小 :1.0半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85黑塑料材质漫反射值为23 反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分8 折射值为0光泽度 细分值不变布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳 上为近给个布沙发的贴图 下为远 指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为30
灯罩材质漫反射:250反射:11,高光光泽度0.28折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影 关掉反射地面材质漫反射里添加贴图 反射 添加衰减 下为远 255 衰减类型菲涅耳 折射率1.75 高光光泽度 0.85 光泽度0.88 细分 15 最大深度 2 凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5 在环境里添加输出 输出量3水泥材质漫反射添加水泥的贴图 模糊为0.1 凹凸和漫反射贴一样的图 值为 15磨砂玻璃材质漫反射值为0 折射添加衰减 黑白两色置换 近处值为220 垂直 平行 折射模糊值为细分10 影响阴影 影响 ALPHA 玻璃材质漫反射值为0
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